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Reduzieren der Texturen für einen Multipatch-Layer

Mit der 3D Analyst-Lizenz verfügbar.

Das Rendern von Texturen mit hoher Auflösung kann sehr anspruchsvoll sein. Daher kann ihre Reduktion die interaktive Leistung von ArcScene verbessern. Passen Sie die Rendering-Layer-Eigenschaften an, um die Auflösung eines Bilds zu verringern. Dies hat zur Folge, dass der zum Rendern des Layers erforderliche Arbeitsspeicher ebenfalls verringert wird.

Führen Sie die unten aufgeführten Schritte aus, um im Außenbereich eines Layers der Multipatch-Feature-Class angezeigte Texturen (Bilder) zu reduzieren.

  1. Klicken Sie im Inhaltsverzeichnis mit der rechten Maustaste auf den Multipatch-Layer und anschließend auf Eigenschaften.
  2. Klicken Sie auf die Registerkarte Rendering.
    1. Ziehen Sie den Regler Qualitätsverbesserung für Raster-Bilder nach links, um die Texturen für alle Features in diesem Layer zu reduzieren.
    1. Ziehen Sie den Regler Qualitätsverbesserung für Raster-Bilder vollständig nach rechts, um für alle Features in diesem Layer die vollständigen Texturen zu verwenden.
  3. Klicken Sie auf OK.
Tipp:
  • Die Texturreduktion führt zum Verlust von Daten, jedoch werden die globalen Änderungen nicht in der Geodatabase gespeichert, es sei denn, Sie entscheiden sich dafür, die reduzierte Texturauflösung beizubehalten und den Layer in eine neue Feature-Class zu exportieren.
  • Durch das Speichern des Dokuments nach dem Ziehen des Schiebereglers in die jeweilige Richtung werden die ursprünglichen Daten nicht geändert.

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