Un jeu de classes d'entités est un ensemble de classes d'entités reliées qui partagent un système de coordonnées commun. Les jeux de classes d'entités permettent d'intégrer spatialement ou thématiquement des classes d'entités reliées. Leur fonction principale est d'organiser spatialement des classes d'entités reliées en un jeu de classes d'entités commun pour créer une topologie, un jeu de données réseau, un jeu de données de MNT ou un réseau géométrique.
Utilisation de jeux de classes d'entités
Utilisez des jeux de classes d'entités pour organiser spatialement des classes d'entités reliées en un jeu de données commun pour :
|
Il existe d'autres cas où des utilisateurs appliquent des jeux de classes d'entités dans leurs géodatabases :
- Pour organiser des classes d'entités reliées thématiquement
Les utilisateurs organiseront parfois un ensemble de classes d'entités pour un thème commun en un seul jeu de classes d'entités. Par exemple, ils peuvent avoir un jeu de classes d'entités pour l'eau qui contient des points hydrologiques, des lignes hydrologiques et des polygones hydrologiques.
- Pour organiser l'accès aux données en fonction des privilèges de base de données
Quelquefois, les utilisateurs organisent les privilèges d'accès aux données à l'aide de jeux de classes d'entités. Toutes les classes d'entités contenues dans un jeu de classes d'entités ont les mêmes privilèges d'accès. Ainsi, il peut s'avérer nécessaire d'utiliser plusieurs jeux de classes d'entités pour segmenter une série de classes d'entités reliées afin de prendre en compte les différents privilèges d'accès des utilisateurs. Chaque groupe détient un accès en mise à jour à l'un des jeux de classes d'entités et ses classes d'entités, mais pas aux autres jeux.
- Pour organiser des classes d'entités pour le partage de données
Dans certains cas de partage des données, des organisations qui collaborent peuvent se mettre d'accord sur une structure de partage des données afin de partager des jeux de données avec d'autres utilisateurs. Des jeux de classes d'entités peuvent alors être utilisés comme dossiers afin d'organiser des ensembles de classes d'entités simples pour un partage avec d'autres utilisateurs.
Spécification préalable du système de coordonnées
Un autre facteur de la conception d'une organisation de classes d'entités en jeux de classes d'entités communs est le besoin d'utiliser une référence spatiale. Il est donc utile de définir vos besoins en termes de système de coordonnées pour chaque classe d'entités avant d'organiser des classes d'entités en jeux de classes d'entités communs.
Lors de la création d'un jeu de classes d'entités, vous devez en définir la référence spatiale. Cette dernière comprend le système de coordonnées (géographiques ou projetées) ainsi que des unités de coordonnée et des tolérances pour les valeurs XY, Z et M. Toutes les classes d'entités du même jeu doivent partager un système de coordonnées commun et les coordonnées x,y de leurs entités doivent être incluses dans une étendue spatiale commune.
Reportez-vous à la rubrique Vue d'ensemble des références spatiales pour plus d'informations sur la définition du système de coordonnées et de la référence spatiale.