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地形数据集可由不同类型的数据组成。其中包括激光雷达点与声纳点、通过立体摄影获取的断裂线和点,以及其他形式的测量数据。支持的几何类型包括点、多点、线和多边形。
由于能够将多种数据类型并入到表面定义中,因此可提供最大限度的控制能力,以便精确呈现数据。特定于表面的点可捕获山峰和凹地。离散多点可添加整体形态和控件。断裂线可指示各线状要素中出现的坡度突变。面用于描绘平坦区域或无数据区域。
要素几何的高程源可来自于几何本身或来自于某一属性。当某一属性与多义线或多边形一同使用时,意味着每个要素都是平坦的,因为每个要素只能使用一个 Z 值。
地形中要素类数据源的类型
要素类为构建地形数据集提供数据源。在地形数据集设计中,需要确定每个要素类将在地形中发挥的作用以及如何使用每个数据源。
下面简要回顾了地形数据集中的表面要素类型,即 SFType。
离散多点
离散多点 SFType 用于在一个数据库行中存储多个点。这些点用于记录特定于表面的山峰和凹地,同时以预先确定的最小间距提供非特定于要素的采样,以满足项目精度要求。许多新型传感器(如激光雷达)都能够产生大量离散多点,这些离散多点可用于衍生出高分辨率地形数据集。通常,可将像 LAS 这种格式的数据文件加载到地理数据库的多点要素类中,这些数据文件随后会用作构建地形数据集所需的数据源。可以使用地理处理工具将 LAS 数据集加载到地理数据库中。
断裂线
下面显示的是断裂线,这些线在每个顶点都记录高度值 (Z)。这些断裂线会成为一条或多条三角形边的序列。断裂线通常用于呈现自然要素(如山脊线或河流)或建筑要素(如道路)。
裁剪多边形
这些多边形用于限定地形表面的边界。当数据区的形状不规则时,便需要使用这些多边形。如果没有裁剪多边形,该数据区将成为凸多边形。在下图中,左侧的地形未经过裁剪。因此该数据区未得到正确呈现。当延伸的地形跨越不含测量数据的较大区域时,能够看到异常。在右侧添加了一个裁剪多边形,该多边形对地形进行了裁剪,以仅包含收集了测量数据的区域。
擦除多边形
此类多边形定义地形中的洞。它们用来呈现用户没有数据或不希望发生插值的区域。它们将显示为空白,在分析时会将它们按 NoData 区域处理。
替换多边形
替换多边形用于定义高度固定不变的区域。它们通常用来呈现水体或平坦的人为要素。当这些区域内部可能存在具有不同高度的其他测量数据而您想要将这些数据重置时,最适合使用替换多边形。如果您知道这些区域内没有任何相悖的测量数据,请将这些要素以断裂线形式(而不是替换多边形)添加,因为这样会减少三角仪中的工作量,它们的添加速度也会更快。
硬表面或软表面要素类型
线和多边形要素类型的硬和软限定词用于指示在其所处位置的表面上坡度是否发生明显中断。此信息会影响自然邻域插值器的行为。它会将地形表面解释为平滑,但与硬断线或硬多边形边界交叉时除外。自然邻域插值器由地形转栅格、TIN 转栅格、“三维分析”工具栏中的交互式插值工具以及“插值 Shape”地理处理工具提供。除离散多点以外的所有 SFType 均支持硬限定或软限定。
硬要素的示例包括湖岸线、河流、建筑垫层、路边线和路堑。
软要素的示例包括研究区域边界、平滑/起伏地形的山脊线和山谷线、空区域边界以及等高线(等高线也可以添加为离散多点)。
下图为两个栅格表面。左侧显示的是使用自然邻域插值器基于地形生成的栅格。地形中的所有线数据均以软线形式添加。右图同样是通过执行地形转栅格转换而生成的;唯一的不同是位于东北角的对角线,该线在栅格化之前以硬线形式添加到了地形中。