Mit der Funktion 'Vektorfeld-Renderer' können Sie festlegen, wie Ihr Raster mit Vektorsymbolen angezeigt werden soll. Dieser Renderer wird häufig verwendet, um Fließrichtung und Magnitude zu visualisieren. Sie kann auch zur Symbolisierung eines einzelnen Raster-Layers verwendet werden, der entweder Magnitude oder Richtung repräsentiert. Weitere Informationen zum Rendern von Rastern mithilfe der Funktion 'Vektorfeld-Renderer' finden Sie unter Zeichnen von Raster-Daten mithilfe von Vektorsymbolen.
Diese Funktion besitzt 13 Parameter:
- Eingabe-Raster – Das Eingabe-Raster kann ein multidimensionaler Raster-Layer sein oder die Ausgabe aus der Funktion 'Vektorfeld'.
- Eingabe stellt U- und V-Komponenten dar – Dieses Kontrollkästchen legt fest, dass die Eingabe-Komponenten entweder Magnitude und Richtung bzw. U und V repräsentieren. Die U- und V-Komponenten sind für andere Sätze von Vektoren als Magnitude und Richtung.
- Deaktiviert – Die Eingabedaten repräsentieren Magnitude und Richtung.
- Aktiviert – Die Eingabedaten repräsentieren U- und V-Komponenten.
- Magnitude/U-Komponente – Die Eingabe-Magnitude oder die U-Komponente. Wählen Sie im Dropdown-Menü das gewünschte Band aus. Wenn "Richtung" auf Keine festgelegt ist, wird ein Skalarwert angezeigt. In diesem Fall wird nur die Symbolgröße geändert – es erfolgt keine Rotation. Dieser Fall kann zur Visualisierung von Daten wie Salzgehalt oder Gehalt an gelöstem Sauerstoff verwendet werden. Bei Verwendung von U konvertiert der Renderer on-the-fly in die Magnitude. Bei Verwendung von V konvertiert der Renderer on-the-fly in die Richtung.
- Richtung/V-Komponente – Die Eingabe-Richtung oder die V-Komponente. Wählen Sie im Dropdown-Menü das gewünschte Band aus. Wenn "Magnitude" auf "Keine" festgelegt ist, zeichnet der Renderer die Daten mit einer Rotation aber mit konstanter Größe. Dies ist vor allem für die Visualisierung von Daten wie Ausrichtung nützlich.
- Bezugssystem – Gibt an, wie die Richtungskomponente gemessen wurde.
- Geographisch – Die Komponente verwendet 0 Grad als Norden und 90 Grad als Süden.
- Arithmetisch – Die Komponente verwendet 0 Grad als Osten und 90 Grad als Norden.
- Winkel steht für – Gibt die Massenfließrichtung an.
- Von – Die Masse fließt entlang des Winkels und in Richtung zum Ursprung des Bezugssystems. Dies wird auch als die meteorologische Konvention bezeichnet.
- Zu – Die Masse fließt entlang des Winkels und in Richtung weg vom Ursprung des Bezugssystems. Dies wird auch als die ozeanografische Konvention bezeichnet.
- Symbol – Wählen Sie das Symbol für die Anzeige Ihres Vektorfeldes aus. Zur Auswahl Ihres Symbols gibt es drei verschiedene Möglichkeiten: Sie können eines aus der Dropdown-Liste auswählen, Sie können das Fenster Symbolauswahl verwenden, oder Sie können die Schaltfläche Importieren verwenden, um ein Symbol aus einem Feature-Layer zu importieren.
- Jedes Symbol stellt eine Kachel der folgenden Größe dar – Gibt die Kachelgröße in Bildschirmpixel-Einheiten oder anderen Maßeinheiten an. Die Kachelgröße legt die Dichte der Symbole fest: Je größer die Kachelgröße, desto weniger Symbole erscheinen in der Anzeige.
- Ausdünnungsmethode – Wenn es zu viele Pixel in der Anzeige gibt, wird mit diesem Parameter festgelegt, wie die Magnitude und die Richtung des Vektorsymbols berechnet wird.
- Minimale Magnitude – Der minimale Magnitudenwert. Standardmäßig wird dieser Wert aus der Eingabe berechnet. Sie können die minimale Magnitude ändern, wenn für die Eingabe keine Statistiken berechnet wurden oder wenn es sich bei der Eingabe um U- und V-Komponenten handelt. Kacheln mit einer Magnitude kleiner als oder gleich diesem Wert werden mit der minimalen Symbolgröße gerendert.
- Minimale Symbolgröße – Gibt die minimale Symbolgröße an. Die Angabe erfolgt als Prozentwert der Kachel.
- Maximale Magnitude – Der maximale Magnitudenwert. Standardmäßig wird dieser Wert aus der Eingabe berechnet. Sie können die maximale Magnitude ändern, wenn für die Eingabe keine Statistiken berechnet wurden oder wenn es sich bei der Eingabe um U- und V-Komponenten handelt. Kacheln mit einer Magnitude größer als oder gleich diesem Wert werden mit der maximalen Symbolgröße gerendert.
- Maximale Symbolgröße – Gibt die maximale Symbolgröße an. Die Angabe erfolgt als Prozentwert der Kachel.
Ausdünnungsmethode
Die Ausdünnungsmethode wird verwendet, um den Magnituden- und den Richtungswert einer Kachel zu berechnen:
- Vektordurchschnitt – Die folgende Berechnung erfolgt für jedes Pixel: Konvertierung von Richtung und Magnitude in U- und V-Komponenten, Berechnung der Durchschnitte von U und V von allen Pixeln in einer Kachel und anschließende Konvertierung des U-Durchschnitts und des V-Durchschnitts zurück in Richtung und Magnitude.
- Nächster Nachbar – Verwendet den Wert der Pixel, die sich am nächsten zur Mitte der Kachel befinden.
- Bilinear – Für die Kachel wird das bilineare Resampling durchgeführt.
- Kubisch – Für die Kachel wird die Resampling-Methode "Kubische Faltung" verwendet.
- Minimum – Der minimale Pixelwert der Kachel.
- Maximum – Der maximale Pixelwert der Kachel.