Mit der 3D Analyst-Lizenz verfügbar.
Multipatch-Features sind dreidimensionale Objekte, mit denen hauptsächlich feste Objekte, z. B. Rohrleitungen, Gebäude und Flugzeuge, dargestellt werden. Mit Multipatches können auch abstrakte Volumen dargestellt werden, z. B. eine Gefahrenkuppel um eine 3D-Position.
Einige Multipatch-Features enthalten Texturinformationen für jede angezeigte Facette der Geometrie, anhand derer Sie realistische Abbildungen in einer 3D-Ansicht erstellen können. Texturen werden vor allem bei 3D-Gebäuden eingesetzt. Ein Multipatch-Feature mit Textur stellt sich selbst ordnungsgemäß dar und benötigt normalerweise keine weitere Symbologie. Texturen nehmen häufig viel Speicherplatz in Anspruch und sollten daher sehr sorgfältig eingesetzt werden. Layer mit Objekten mit hoch auflösender Textur können so konfiguriert werden, dass die Belastung für die Anzeigeumgebung gesenkt wird, indem Sie die Texturauflösung verringern und die Texturkomprimierung der Grafikkarte verwenden.
Manchmal müssen Sie Texturen vollständig ausblenden und die Multipatch-Geometrien stattdessen mit einer einfachen Symbologie anzeigen. Sie können so beispielsweise Klassifizierungen in einer Multipatch-Feature-Class anzeigen. Dafür müssen Sie Texturen deaktivieren und eine einfache Symbologie verwenden.
Für Multipatch-Features ohne Texturen oder mit deaktivierten Texturen können Sie Polygonfüllsymbole verwenden, um das Objekt farbig darzustellen. Wie bei allen anderen Feature-Typen können Sie mit Attributen zwischen Features unterscheiden. Jedem Multipatch-Feature wird eine Füllfarbe als eine einzelne Einheit zugewiesen. Das heißt, dass beispielsweise für ein einzelnes Multipatch-Gebäude-Feature nicht das Dach unabhängig von den Wänden symbolisiert werden kann. Für diesen Zweck müssten zwei getrennte Features (eins für das Dach und eins für das eigentliche Gebäude) vorhanden sein.
Die Multipatch-Symbologieoptionen werden in der nachfolgenden Darstellung aufgeführt: Multipatch-Features, die mit hoch auflösender Textur gerendert wurden (links), Texturen mit verringerter Auflösung (Mitte) und deaktivierte Texturen (rechts). Die Vielzahl der Farben zum Rendern der Gebäude mit deaktivierten Texturen bedeutet, dass viele Multipatch-Features zur Darstellung dieser einzelnen Struktur verwendet werden.
Weitere Informationen zu 3D-Objekten mit Textur, zum Nutzen der Hardware der Grafikkarte zum Komprimieren von Texturen und zum Reduzieren der Texturauflösung auf Multipatches