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Verwenden des Werkzeugs "Polygone ausschneiden"

Mit der 3D Analyst-Lizenz verfügbar.

Sie können das Werkzeug Polygone ausschneiden auf der Werkzeugleiste 3D-Editor verwenden, um ein Polygon zu teilen und ein oder mehrere neue Features zu erstellen.

Sie müssen das ausgewählte Polygon-Feature vollständig ausschneiden, da die Aktion andernfalls fehlschlägt. Das Fangen von Kanten kann Ihnen helfen, das gesamte Polygon auszuschneiden. Wenn Sie beispielsweise versuchen, ein Polygon-Feature auszuschneiden, das extrudiert wurde, vereinfacht das Fangen von Kanten in 3D den Schnitt, indem das Liniensegment exakt zu den Kanten jeder Wand digitalisiert wird.

Features mit Z-Werten verwalten jene Werte, wenn das Polygon geteilt wird. Neu erstellte Stützpunkte werden von den umgebenden, im Feature definierten Stützpunkten interpoliert und "liegen" nicht einfach am Boden oder haben eine Höhe von Null.

  1. Starten Sie eine Editiersitzung, und klicken Sie auf die Schaltfläche Platzierung editieren. Platzierung editieren.
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Polygone ausschneiden. Polygone ausschneiden auf der Werkzeugleiste 3D-Editor.
  3. Klicken Sie einmal, um mit der Digitalisierung der Linienskizze zum Ausschneiden des Polygons zu beginnen.
  4. Schneiden Sie das ausgewählte Polygon-Feature vollständig aus.
  5. Doppelklicken Sie auf das Ende des Segments, um die Linienskizze zu beenden.

Das Polygon wird entlang der Linie geteilt. Verwenden Sie das Werkzeug Platzierung editieren, Platzierung editierenum die Auswahl des Polygon-Features aufzuheben. Klicken Sie in das Feature, um die neu geteilten Flächen auszuwählen und so die Teilung zu bestätigen.

Tipp:

Gehen Sie folgendermaßen vor, um die Funktion zum Fangen von Kanten zu aktivieren: Klicken Sie auf das Menü 3D-Editor und dann auf Fangen. Öffnen Sie anschließend das Fenster Fangumgebung. Aktivieren Sie Kante für den Polygon-Feature-Layer, den Sie bearbeiten.

Verwandte Themen

  • Bearbeiten von Polygonen in 3D
  • Möglichkeiten, um ein Linien-Feature zu teilen
  • Fangen in 3D

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