Mit der 3D Analyst-Lizenz verfügbar.
Sie können 3D-Daten in ArcGlobe oder ArcScene aufrufen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten der Navigation in der 3D-Ansicht.
Der sichtbare Bereich einer 3D-Ansicht wird von der Kameraposition (Beobachterposition) und den Fokus (Zielposition) bestimmt. Um in 3D-Ansichten zu navigieren, müssen Sie die Beobachter- und die Zielposition (X-, Y- und Z-Koordinaten) verändern.
Mit den 3D-Navigationswerkzeugen können Sie interaktiv in der 3D-Ansicht navigieren. Einige dieser Werkzeuge ähneln den Werkzeugen in ArcMap. Andere Werkzeuge wurden speziell für die Navigation in 3D entwickelt. Einige Werkzeuge stehen nur in ArcGlobe zur Verfügung.
Sie können in der 3D-Ansicht auch ohne interaktive Werkzeuge mithilfe der folgenden Workflows navigieren:
- Zoomen auf die volle Ausdehnung aller Daten
- Zoomen auf die Ausdehnung eines oder mehrerer Layer
- Verwenden des Werkzeugs "Suchen" und Zoomen auf ein Feature
- Verwenden einer Auswahlabfrage und Zoomen auf einen Auswahlsatz
- Erstellen und Verwenden einer Zusammenstellung von 3D-Lesezeichen für die 3D-Ansicht
3D-Navigation – Konzepte
Die Navigation in 3D wird durch den Einsatz eines Kameraobjekts ermöglicht. Alle 3D-Ansichten haben eine einzelne Kamera mit einer Beobachterposition (die Position, an der die Kamera in der 3D-Ansicht platziert wird) und einer Zielposition (3D-Punkt, auf den die Kamera zeigt).
Um in 3D-Ansichten zu navigieren, müssen Sie die Beobachter- und die Zielposition (X-, Y- und Z-Koordinaten) verändern.
Beispiel:
- Wenn Sie die Beobachterposition verschieben, können Sie den gleichen Punkt aus einem anderen Winkel aus betrachten.
- Wenn Sie die Zielposition verschieben, können Sie einen anderen Punkt von der gleichen Beobachterposition aus sehen.
- Wenn Sie die Beobachter- und die Zielpositionen verändern, durchlaufen Sie die 3D-Ansicht oder gehen zu einer vollständig neuen Fläche.
Beobachter-Ziel-Beziehung
Sie können sich die Beziehung zwischen Beobachter und Ziel als eine Linie vorstellen, entlang der Sie blicken. Am Anfang der Linie befindet sich die Kamera (der Beobachter), und am Ende liegt das Zentrum des Blickfelds (das Ziel). Die beiden Enden der Linie besitzen X-, Y- und Z-Koordinaten in der 3D-Ansicht.
Die Beobachter-Ziel-Linie muss je nach aktivem 3D-Navigationswerkzeug bestimmten Regeln folgen.
Es gibt drei verschiedene Arten der Bearbeitung der Beobachter-Ziel-Beziehung.
- Verschieben des Beobachters, festes Ziel
Der Beobachter kann verschoben werden, aber das Zentrum des Blickfeldes bleibt an einer festen 3D-Position. Sie können es sich in etwa so vorstellen, als würden Sie um einen Hydranten herumlaufen und dabei stets auf die Oberseite schauen.
- Beispiel: Werkzeug "Navigieren"
- Verschieben des Beobachters und des Zieles
Beide Enden der Linie können unabhängig voneinander verschoben werden. Stellen Sie sich vor, Sie schauen aus dem Fenster auf ein Flugzeug, das sich im Landeanflug befindet.
- Beispiel: Werkzeug "Gehen"
- Fester Beobachter, Verschieben des Zieles
Das Zentrum der 3D-Ansicht wird verschoben, aber der Beobachter bleibt an einer festen 3D-Position. Dies entspricht in etwa der folgenden Bewegung: Sie stehen still, drehen jedoch Ihren Kopf.
- Beispiel: Werkzeug "Ziel"
Globaler Modus
Der Beobachter kann beliebig verschoben werden, aber das Ziel bleibt im Zentrum des Globus fixiert.
Dadurch erhalten Sie eine zweidimensionale Draufsicht auf den Globus, unabhängig davon, wohin Sie navigieren; diese Funktion ist nur in ArcGlobe verfügbar.
Oberflächenmodus
Der Beobachter kann beliebig verschoben werden, aber das Ziel bleibt auf einer festen 3D-Position (normalerweise auf einer 3D-Oberfläche) fixiert.
Dadurch erhalten Sie eine 3D-Perspektive. Dies ist ein optionaler Modus in ArcGlobe.
Flugzeugmodus
Sowohl der Beobachter als auch das Ziel können frei verschoben werden.
Dadurch erhalten Sie eine 3D-Perspektive. Dies ist ein optionaler Modus in ArcGlobe.
Da das gleichzeitige Verschieben der Kamera und des Zieles nicht einfach zu steuern ist, bestehen je nach aktiviertem 3D-Navigationswerkzeug Beschränkungen, wie die Positionen verschoben werden können. Beispiel:
- Mit dem 3D-Werkzeug "Schwenken" können Sie gleichzeitig die Beobachter- und die Zielposition verschieben, sodass Sie die 3D-Ansicht seitlich durchlaufen können, ohne die Beobachterhöhe und die relative Richtung, in die Sie blicken, ändern zu müssen.
- Das Werkzeug "Orbitalflug" verfügt über eine Steuerung zum Verschieben des Beobachters in X-, Y- und Z-Richtung, während das Ziel als rechter Winkel berechnet wird.
- Für das Werkzeug "Gehen" muss der Beobachter dem Zeiger in X-, Y- und Z-Richtung folgen, während der Z-Wert eine konstante Höhe über der Oberfläche beibehält.
- Für das Werkzeug "Flug" müssen die X-, Y- und Z-Werte der Kamera dem Zeiger folgen, ähnlich wie bei einem virtuellen Flug mit einem Flugzeug.