Mit der 3D Analyst-Lizenz verfügbar.
Multipatch-Features sind dreidimensionale Objekte, die üblicherweise zur Darstellung fester Objekte dienen, wie Rohre, Gebäude oder Flugzeuge. Multipatches eignen sich auch für die Darstellung abstrakter Körper, beispielsweise der bedrohte Luftraum über einem 3D-Standort.
Einige Multipatch-Features enthalten Informationen zur Textur jeder sichtbaren Fläche der Geometrie, wodurch die fotorealistische Darstellung einer 3D-Ansicht ermöglicht wird. Texturen kommen besonders bei 3D-Gebäuden häufig zum Einsatz. Ein Multipatch-Feature mit Textur symbolisiert sich praktisch selbst und benötigt daher keine zusätzliche Symbolisierung. Texturen nehmen häufig sehr viel Speicher in Anspruch und müssen sorgfältig verwaltet werden. Layer, die Objekte enthalten, deren Textur eine hohe Auflösung aufweist, lassen sich so konfigurieren, dass sie die Anzeigeumgebung weniger belasten, indem die Texturauflösung reduziert und eine Texturkomprimierung mithilfe der Grafikkarte erreicht wird. Unter Cache-Management in ArcGlobe erhalten Sie nähere Informationen zum Zuweisen von Speicherplatz für Multipatch-Geometrie und -Texturen.
In einigen Fällen müssen Texturen vollständig ausgeblendet werden, und die Multipatch-Geometrien müssen stattdessen mit einfacher Symbolisierung dargestellt werden. Sie können so beispielsweise Klassifikationen innerhalb einer Multipatch-Feature-Class anzeigen. Hierfür können Sie die Texturen deaktivieren und eine einfache Symbolisierung verwenden.
In Multipatch-Features, die keine Texturen aufweisen oder deren Texturen deaktiviert sind, können Sie Objekte mit Polygon-Schraffuren farblich gestalten. Wie alle anderen Feature-Typen auch lassen sich Features mithilfe von Attributen voneinander unterscheiden. Füllfarben lassen sich auf jedes Multipatch-Feature als einzelne Einheit anwenden. Das heißt, dass beispielsweise das Dach bei einem einzelnen Multipatch-Haus-Feature nicht separat von den Wänden symbolisiert werden kann – es müssten getrennte Features für das Dach und den Korpus des Hauses angelegt werden.
Die Optionen für die Multipatch-Symbolisierung werden in den vorstehenden Screenshots angezeigt: links die mithilfe von Texturen in voller Auflösung gerenderten Multipatch-Features, in der Mitte Texturen mit verringerter Auflösung und rechts ausgeblendete Texturen. Die verschiedenen zum Rendern des Gebäudes mit ausgeblendeten Texturen verwendeten Farben lassen darauf schließen, dass viele Multipatch-Features für die Darstellung dieser Einzelstruktur verwendet werden.
Erfahren Sie mehr über 3D-Objekte mit Textur sowie darüber, wie Sie Ihre Grafikhardware am besten für die Komprimierung von Texturen nutzen können. Außerdem erhalten Sie Informationen über die Verringerung der Texturauflösung bei Multipatches.