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Verringern der Texturen für einen Multipatch-Layer

Mit der 3D Analyst-Lizenz verfügbar.

Das Rendern von Texturen mit hoher Auflösung kann sehr aufwendig sein, und durch das Reduzieren dieser Texturen lässt sich die interaktive Performance von ArcScene verbessern. Passen Sie die Rendering-Layer-Eigenschaften an, um die Auflösung der Bilder zu verringern und somit den zum Rendern des Layers erforderlichen Arbeitsspeicher zu reduzieren.

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Texturen (Bilder) zu reduzieren, die auf der Außenfläche eines Multipatch-Feature-Class-Layers angezeigt werden.

  1. Klicken Sie im Inhaltsverzeichnis mit der rechten Maustaste auf den Layer, und wählen Sie Eigenschaften.
  2. Klicken Sie auf die Registerkarte Rendering.
    1. Schieben Sie den Schieberegler Qualitätsverbesserung für Raster-Bilder nach links, um die Texturen für alle Features in dem Layer zu reduzieren.
    2. Schieben Sie den Schieberegler Qualitätsverbesserung für Raster-Bilder ganz nach rechts, um für alle Features in dem Layer vollständige Texturen zu verwenden.
  3. Klicken Sie auf OK.
Tipp:
  • Das Reduzieren von Texturen führt zu Datenverlust. Die globalen Änderungen werden jedoch nur dann in der Geodatabase beibehalten, wenn Sie die Option zum Beibehalten der reduzierten Texturauflösung auswählen und den Layer in eine neue Feature-Class exportieren.
  • Die ursprünglichen Daten werden nicht geändert, wenn Sie lediglich das Dokument speichern, nachdem Sie den Schieberegler in eine der beiden Richtungen geschoben haben.

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