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Grundlegende Terminologie zu Repräsentationen

  • Repräsentation
  • Repräsentationsregel
  • Repräsentationssymbol-Layer
  • Geometrischer Effekt
  • Markerplatzierungs-Style
  • Repräsentations-Override
  • Repräsentationsmarker
  • Freie Repräsentation
  • Repräsentationspasspunkt

In diesem Dokument finden Sie die grundlegende Terminologie, mit der Sie vertraut sein sollten, wenn Sie Repräsentationen verwenden.

Repräsentation

Eine Repräsentation ist eine Eigenschaft einer Feature-Class, mit der Sie eine Reihe von Regeln angeben und speichern können. Regeln legen fest, wie Features in der Feature-Class dargestellt werden. Eine Feature-Class kann mehr als eine Repräsentation aufweisen, sodass dieselben Daten auf unterschiedliche Weise zu unterschiedlichen Zwecken angezeigt werden können.

Repräsentationsregel

Eine Repräsentationsregel enthält Symbol-Layer und geometrische Effekte, um zu definieren, wie eine Gruppe in Beziehung stehender Features in einer Repräsentation dargestellt wird. Repräsentationsregeln können für die Freigabe und Wiederverwendung in anderen Repräsentationen in Styles gespeichert werden.

Repräsentationssymbol-Layer

Symbol-Layer sind die Grundlage der Repräsentationsregel. Es gibt drei Arten von Symbol-Layern: Marker, Linie oder Füllung. Eine Repräsentationsregel muss mindestens einen Symbol-Layer haben; es können jedoch auch mehrere vorliegen, mit denen komplexe Abbildungen unterstützt werden.

Geometrischer Effekt

Geometrische Effekte sind optionale Komponenten der Repräsentationsregeln. Mit geometrischen Effekten können Sie dynamisch die Geometrie der Features während der Darstellung verändern, um das gewünschte Erscheinungsbild zu erzielen, ohne das entsprechende Shape des Features zu beeinträchtigen. Sie können somit eine komplexe Ansicht der Daten erreichen, ohne die vorhandenen räumlichen Beziehungen zu beeinflussen. Geometrische Effekte können auf nur einen Symbol-Layer oder global auf alle Symbol-Layer in einer Repräsentationsregel angewendet werden. Geometrische Effekte werden der Reihe nach angewendet, d. h., das dynamische Ergebnis eines Effekts ist die Grundlage für den nächsten Effekt.

Markerplatzierungs-Style

Ein Markerplatzierungs-Style definiert, wie Marker in Bezug auf die Feature-Geometrie gezeichnet werden. Er ähnelt einem geometrischen Effekt, ist jedoch eine erforderliche und integrale Komponente eines Markersymbol-Layers.

Repräsentations-Override

Overrides sind Feature-spezifische Ausnahmen von Repräsentationsregeln. Sie werden in der Geodatabase gespeichert und verwaltet. Das heißt, sie sind dort vorhanden, wo die Repräsentation verwendet wird. Overrides können auch in eine Feature-Geometrie konvertiert werden, um das Aussehen von Features zu ändern, ohne die Quellgeometrie zu beeinflussen. Geometrie-Overrides werden auch als Shape-Overrides bezeichnet.

Repräsentationsmarker

Ein Repräsentationsmarker ähnelt einem konventionellen Punktsymbol. Ein Repräsentationsmarker wird jedoch aus Vektoren erstellt und ist im Dialogfeld Marker-Editor direkt editierbar. Ein Repräsentationsmarker ist ein erforderlicher und integraler Bestandteil eines Repräsentationsmarker-Symbol-Layers, zusammen mit einem Markerplatzierungs-Style.

Freie Repräsentation

Eine freie Repräsentation hat eine eigene Repräsentationsregel, die nicht mit einem anderen Feature verknüpft ist, sodass vollständige Anpassung und Kontrolle der Darstellung möglich sind.

Repräsentationspasspunkt

Dieser spezielle Geometrie-Stützpunkt steuert die Phasen bestimmter geometrischer Effekte in einer Repräsentationsregel.

Verwandte Themen

  • Was sind Repräsentationen?
  • Kurzer Überblick über Repräsentationen
  • Repräsentationen

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