Die Einstellung für die Scratch-Ordner-Umgebung kann als Speicherort für dateibasierte Daten, z. B. Shapefiles, Textdateien und Layer-Dateien, verwendet werden.
Die Ausgabe in den Scratch-Ordner ermöglicht eine einfache Übertragung, da dieser Ordner immer verfügbar ist bzw. während der Ausführung erstellt wird.
Verwendungshinweise
- Sie können sich darauf verlassen, dass der Scratch-Ordner bei Ausführung des Skripts oder Modells vorhanden ist und Sie Schreibzugriff auf diesen Ordner haben.
- Die Umgebungseinstellung für den Scratch-Ordner ist schreibgeschützt. Sie können den Speicherort nicht direkt festlegen.
- Wenn die Scratch-Workspace-Umgebung festgelegt ist, gilt für die Scratch-Ordner-Umgebung zunächst dieser Wert.
- Wenn die Scratch-Workspace-Umgebung eine Geodatabase referenziert, entspricht der Wert der Scratch-Ordner-Umgebung dem Ordner, in dem sich die Geodatabase befindet.
- Wenn die Scratch-Workspace-Umgebung auf einen Ordner verweist, handelt es sich bei der Scratch-Ordner-Umgebung um den Ordner namens scratch am Speicherort des Scratch-Workspace. Wenn kein Ordner namens "scratch" vorhanden ist, wird dieser erstellt.
- Wenn die Scratch-Workspace-Umgebung nicht festgelegt ist, wird für die Scratch-Ordner-Umgebung standardmäßig ein Ordner im Abschnitt "AppData" des Benutzerprofils verwendet, in der Regel C:\Users\<user_name>\AppData\Local\Temp\1\scratch.
- Wenn die Scratch-Workspace-Umgebung festgelegt ist, gilt für die Scratch-Ordner-Umgebung zunächst dieser Wert.
- In die Scratch-Ordner-Umgebung geschriebene Dateien werden nicht automatisch gelöscht. Sie müssen die Bereinigung manuell ausführen.
Dialogfeldsyntax
Skriptsyntax
arcpy.env.scratchFolder
Skriptbeispiel
import arcpy
print(arcpy.env.scratchFolder)