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Editar entidades multiparche 3D

Disponible con una licencia de 3D Analyst.

Las entidades multiparche se pueden utilizar por distintos motivos, por ejemplo, para mejorar la simbología realista 3D de una entidad. Las entidades multiparche se pueden editar en ArcScene, ArcGlobe y ArcMap igual que todos los demás tipos de entidad. Sin embargo, dado que las entidades multiparche son generalmente tridimensionales y el entorno de edición ArcMap es bidimensional, existen algunas limitaciones con las herramientas y funciones disponibles en ese entorno. Dado que ArcScene y ArcGlobe son entornos tridimensionales, existen más opciones de edición disponibles para entidades multiparche, tales como Reemplazar con modelo y la herramienta de construcción Insertar.

El entorno de edición 3D para edición multiparche se centra en la administración de toda la entidad. Es decir, puede mover, rotar, escalar, eliminar, insertar, reemplazar y copiar entidades multiparche, así como definir y rellenar atributos para las entidades. Las entidades multiparche se pueden crear convirtiendo la simbología 3D para entidades multiparche o por medio de herramientas de geoprocesamiento 3D tales como De capa 3D a clase de entidad. También puede escribir código de ArcObjects para generar geometrías multiparche complejas.

Acciones de edición admitidas para multiparches

Muchas acciones de edición son útiles para geometrías multiparche y se encuentran disponibles para su uso con entidades multiparche. La siguiente lista representa las tareas de edición habituales para entidades multiparche:

  • Editor de atributos: crea y mantiene atributos para las entidades multiparche.
  • Mover: traslada las entidades multiparche moviéndolas de forma interactiva o utilizando distancias precisas.
  • Rotar: rota una entidad multiparche para cambiar su dirección.
  • Escalar (3D): cambia el tamaño de una entidad multiparche en su geometría 3D.
  • Alinear: puede utilizar vértices, segmentos y caras multiparche como parte del entorno de alineación clásico.
  • Herramientas Ajuste espacial: para entidades multiparche que no hayan sido creadas dentro de un sistema de referencia espacial, ajuste su tamaño y posición mediante las herramientas de Ajuste espacial estándar (solo en ArcMap).
  • Copiar y Pegar: copia y pega una entidad multiparche representativa existente, tal como un casa estilizada situada en ubicaciones estratégicas en torno a la vista 3D para desarrollar una escena realista de una construcción propuesta.

Acciones de edición no admitidas para multiparches

Algunas acciones de edición no son adecuadas para geometrías multiparche y han sido deshabilitadas para su uso con entidades multiparche. La siguiente lista contiene algunas de las acciones de edición que han sido deshabilitadas:

  • herramienta Dividir: la división de multiparches 3D mediante una línea 2D no es compatible.
  • Diversas tareas de edición: no puede ampliar o cortar geometrías multiparche o volver a dar forma a una arista de una entidad multiparche mediante una línea 2D.
  • Cambios de topología: las entidades multiparche no pueden participar en una topología.
  • Propiedades del bosquejo: las propiedades del bosquejo a nivel de vértice no se pueden editar en el cuadro de diálogo de Propiedades del bosquejo de edición.
Sugerencia:
Conocer los datos. Aunque un polígono extruido se puede ver como un sólido multiparche, se comportará de manera diferente al editarlo en 3D. Por ejemplo, al escalar un polígono extruido solamente escalará en los ejes x e y (2D). Debe ajustar la altura de extrusión (valor z) manualmente mediante el cuadro de diálogo Propiedades de capa para esa entidad.

Temas relacionados

  • Editar entidades 3D
  • Habilitar herramientas de edición 3D
  • La barra de herramientas Editor 3D
  • Visualizar cambios mediante la ventana Atributo
  • Ubicar modelos 3D utilizando la herramienta Insertar
  • Utilizar la herramienta Reemplazar con modelo para multiparches

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