Disponible con una licencia de 3D Analyst.
Existen muchas opciones para definir cómo obtienen las entidades una altura base o valor z en 3D y algunas de ellas se adaptan mejor a la edición que otras. En este tema se explican las combinaciones más comunes de alturas base utilizadas para visualizar entidades en 3D y se proporcionan recomendaciones para la mejor configuración que se puede utilizar al editarlas.
La configuración de elevación más común que se utiliza en 3D con frecuencia se describe como:
- En el terreno
- Esas entidades pertenecen al terreno, como los árboles.
- Relativas al terreno
- Estas entidades conocen dónde se encuentran respecto al terreno, como las cámaras de seguridad.
- Flotantes sobre una superficie personalizada
- Esas entidades pertenecen a una superficie que no es el terreno, por ejemplo, cuando la ubicación de un pozo interseca con la parte superior de un cuerpo geológico.
- Altura absoluta.
- Esas entidades conocen su altura exacta, como los aviones.
Cada una de esas configuraciones corresponderá numéricamente a la ilustración etiquetada que se presenta a continuación, así como a la tabla y otras imágenes etiquetadas.
Configuración de elevación al editar en 3D
La elección de clasificación más adecuada depende de si las entidades que se originan son 2D o 3D y si necesitan depender o no de una superficie. Utilice la imagen y la tabla a continuación para verificar la configuración de elevación antes de editar en 3D.
Elemento | Clasificación de las alturas base | Ejemplos de casos de uso | Fuente de elevación | Recomendaciones e información adicional |
---|---|---|---|---|
1. | En el terreno |
| La superficie del terreno | Este es el caso de uso más común para la configuración de altura base. |
2. | Relativo al terreno |
| La superficie del terreno combinada con valores z controlados por entidades. | |
3. | Flotantes sobre una superficie personalizada |
| Una superficie (personalizada) no terrestre | Esto supone que está utilizando entidades sin valores z (2D) y solo tiene una superficie desde donde trabajar. Al digitalizar directamente sobre el origen de la elevación personalizada, los valores z se derivan automáticamente. No hay ningún desplazamiento de altura en la superficie. |
4. | Absoluto |
| Valores z controlados por entidades | En este caso, las entidades son 3D lo que significa que ya incluyen un valor de altura en la geometría. No se requiere de una superficie para su visualización. |
También está disponible una representación gráfica de la configuración de altura base para capas en 3D en la pestaña Elevación en ArcGlobe (lado izquierdo en la imagen a continuación) y la pestaña Alturas base en ArcScene (lado derecho en la imagen a continuación). El gráfico se actualiza a medida que las propiedades de la capa cambian, proporcionando una retroalimentación inmediata de cómo se visualizarán los datos.