Una de las preguntas más básicas que se hacen sobre un SIG es: ¿qué está encima de qué? Por ejemplo:
- ¿Qué uso del suelo está encima de qué tipo de suelo?
- ¿Qué parcelas están dentro de las llanuras aluviales de 100 años? ("Dentro" es sólo otra manera de decir "encima de").
- ¿Qué carreteras están dentro de qué países?
- ¿Qué pozos están dentro de bases militares abandonadas?
En SIG, estas preguntas de tipo "¿Qué está encima de qué?" se responden con el uso de herramientas de superposición.
El conjunto de herramientas Superposición contiene herramientas para superponer varias clases de entidad para combinar, borrar, modificar o actualizar entidades espaciales, produciendo una nueva clase de entidad. Cuando se superpone un conjunto de entidades a otro se crea nueva información. Hay seis tipos de operaciones de superposición; y todas ellas implican la unión de dos conjuntos existentes de entidades en un conjunto único de entidades para identificar las relaciones espaciales entre las entidades de entrada.
Herramienta | Descripción |
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Crea una clase de entidad mediante la superposición de las entidades de entrada con los polígonos de las entidades de borrado. Solo las partes de las entidades de entrada que no queden comprendidas en los límites externos de las entidades de borrado se copiarán en la clase de entidad de salida. | |
Calcula una intersección geométrica de las entidades de entrada y las entidades de identidad. Las entidades de entrada o partes de ellas que se superpongan a entidades de identidad obtendrán los atributos de esas entidades de identidad. | |
Calcula una intersección geométrica de las entidades de entrada. Las entidades o partes de entidades que se superponen en todas las capas y/o clases de entidad se escriben en la clase de entidad de salida. | |
Une los atributos de una entidad con otra basada en la relación espacial. Las entidades de destino y los atributos unidos de las entidades de unión se escriben en la clase de entidad de salida. | |
Las entidades o partes de entidades en las entidades de entrada y de actualización que no se superpongan se escribirán en la clase de entidad de salida. | |
Calcula una unión geométrica de las entidades de entrada. Todas las entidades y sus atributos se escribirán en la clase de entidad de salida. | |
Calcula una intersección geométrica de entidades de entrada y actualiza entidades. Los atributos y la geometría de las entidades de entrada se actualizan mediante las entidades de actualización en la clase de entidad de salida. |