Disponible con una licencia de 3D Analyst.
Las entidades poligonales son muy útiles para modelar áreas 2D. Le permiten definir extensiones geográficas irregulares, en las que todo el contenido de dicha región cumple un determinado criterio o clasificación. Lógicamente, algunos polígonos cubren un área (como el uso del suelo o tipo de suelo), mientras que otros tienen una cobertura esporádica (como huellas de edificios o hábitats en peligro) y es posible que otros tengan cobertura solapada (como suelos de edificios o zonas de inundaciones históricas).
Cuando los polígonos se consumen dentro de una vista 3D, es necesario definir el origen de sus valores z o sus alturas. Hay tres orígenes posibles:
- Desde una superficie
- Desde atributos de entidad (o un valor constante)
- Desde el campo de forma de la entidad
Estas propiedades afectan el comportamiento al crear y editar polígonos en una vista 3D. De esta manera, a continuación se muestran algunas directrices e información de ayuda para trabajar con polígonos en 3D.
Editar polígonos desplegados
Los polígonos que cubren grandes áreas, o se unen para cubrir un área, se visualizan normalmente en 3D como desplegados sobre la superficie de elevación, al igual que ocurre con las imágenes. En ArcScene y en ArcGlobe se pueden encontrar herramientas de edición para crear entidades poligonales desplegadas. Por ejemplo, puede bosquejar un área de interés directamente en la vista 3D con las herramientas de construcción para editar polígonos.
ArcMap sigue siendo el mejor entorno de edición para polígonos de naturaleza meramente 2D.
Editar polígonos extruidos
Otra forma de representar en pantalla polígonos en ArcScene y ArcGlobe es en forma de bloques 3D extruidos. Estos polígonos se visualizan mediante una combinación de su huella 2D y la extensión vertical superior e inferior. Los polígonos visualizados de esta manera se pueden editar de manera similar a los objetos 3D y se pueden mantener de forma más eficaz en una vista 3D.
Las alturas base de las entidades poligonales extruidas pueden proceder de una superficie o de los atributos o del campo de forma de la entidad, y esta posición vertical se puede actualizar de manera interactiva con las herramientas de edición 3D, por ejemplo, mediante la herramienta interactiva Editar ubicación o introduciendo manualmente la distancia vertical con el comando Mover del 3D Editor.
La extrusión por entidad se basa siempre en atributos de entidad, de manera que la altura de un polígono extruido se puede actualizar mediante las herramientas de edición estándar de atributos. Los polígonos que usan un valor constante para la altura de extrusión no se verán afectados por los cambios en la entidad.
Cabe señalar que no es necesario que las capas de polígono extruido hagan referencia a datos 3D, sino que pueden configurarse para que usen atributos de entidad como alturas base o como alturas de extrusión. Por ejemplo, la definición de una zona 3D sin vuelo se puede modelar como un polígono 2D simple que se extruye entre sus altitudes mínima y máxima. Este diseño solamente funciona bien para interiores de edificios, en los que la altura base de cada polígono se define como un factor del número de plantas, y la altura de la habitación se define mediante una constante o un atributo de entidad.
Edición de polígonos 3D (sensibles a valores z)
Las clases de entidades poligonales pueden ser sensibles a valores z, lo que permite de esta manera el almacenamiento de valores z independientes para cada vértice del polígono. La creación y edición interactiva de estas entidades es compatible en ArcScene y solo se recomienda cuando se necesitan funcionalidades que no se pueden obtener utilizando polígonos 2D.
El requisito para gestionar valores z en cada vértice puede hacer que estos polígonos sean muy difíciles de actualizar mediante edición interactiva. Consulte la sección "Interiores de polígonos 3D" al final de este tema para obtener más información acerca del concepto crítico de interiores interpolados en polígonos 3D.
Ejemplos de casos de uso apropiados para editar polígonos en 3D.
Existen muchos casos de uso para editar y mantener entidades poligonales en una vista 3D. La siguiente lista no incluye todos los casos, más bien intenta mostrar la dirección general a seguir en el proceso correcto.
Los ejemplos incluyen lo siguiente:
- Gestionar polígonos extruidos: Por ejemplo, mantener los espacios interiores de un edificio
- Crear áreas en las que el interior 3D del polígono es lógicamente plana: Por ejemplo, los límites de un lago, donde todos los vértices tienen el mismo valor z
- Crear áreas en las que la que es necesario capturar el perfil 3D del perímetro: Por ejemplo, los límites de línea de la valla de un parque, donde solo el perímetro es importante en 3D
- Construcción inicial de áreas en las que no se necesita información 3D del polígono: Por ejemplo, digitalizar un área de estudio basada en la orientación o pendiente de la elevación visualizada, cuando toda la edición posterior se va a realizar en ArcMap
- Trabajar con herramientas y flujos de trabajo personalizados: Por ejemplo, construir abanicos de aproximación con vuelo mínimo con una herramienta de construcción personalizada, donde se ha calculado que las geometrías resultantes sean planas en 3D.
Como se dijo anteriormente, muchos de los anteriores casos de uso pueden ser compatibles con el uso de polígonos 2D y uno o más atributos de entidades.
Interiores de polígonos 3D
Uno de los conceptos clave que hay que tener en cuenta al trabajar con polígonos 3D es que sus interiores pueden tener múltiples soluciones geométricas. Es decir, el mismo conjunto de vértices 3D de entidades poligonales múltiples no tendrá necesariamente la misma área interior de superficie 3D dentro del polígono.
Los usuarios avanzados pueden potencialmente modelar polígonos 3D correctamente, bien al crear polígonos solo de tres puntos o aplicar un proceso de creación de entidad que asegure que únicamente se crean polígonos planos 3D.
Si necesita aplicar la forma del interior, por ejemplo, un límite geológico del subsuelo, el enfoque recomendado es usar el tipo de geometría multiparche. La herramienta de geoprocesamiento Extruir entre es especialmente útil para esta tarea.