Disponible con una licencia de 3D Analyst.
La extrusión es el proceso de expansión vertical de una forma 2D plana para generar un objeto 3D. Esto ofrece un método sencillo para generar una simbología tridimensional a partir de entidades bidimensionales. Por ejemplo, se pueden expandir polígonos de edificios por un valor de altura a fin de generar formas realistas de edificios.
Los tres tipos de geometría básicos (puntos, líneas y polígonos) admiten la expansión. Otros tipos de geometría, tales como multiparches, rásteres y entidades de anotación, no admiten la extrusión. Como resultado, la opción de extrusión se deshabilita automáticamente en las propiedades de capa de la entidad.
Las entidades de punto y multipunto se extruyen verticalmente para generar líneas. Esto puede ser útil para tareas simples como resaltar una ubicación. Un uso más complejo sería extruir los puntos por un atributo para crear un gráfico virtual, tal como la población de las ciudades de EE.UU.
Las entidades de línea se extruyen verticalmente para generar muros. Este efecto es útil para delinear límites importantes en 3D, representar muros verticales o simplemente generar un efecto visual para entidades lineales elevadas, tales como áreas de tráfico aéreo restringido bajo líneas de transmisión eléctrica.
Las entidades de polígono se extruyen verticalmente para generar cajas. El uso más común de la extrusión de polígonos es la conversión de huellas de edificios en edificios 3D. No obstante, también puede usarse para valores representativos, tales como precios de propiedades, población de condados, o ingresos por bloque censal.
La pestaña Extrusión en ArcScene contiene las propiedades de capa necesarias para configurar el valor o expresión de extrusión y el método para cada capa de entidades. Una vez que se configuran las alturas básicas de la entidad, puede aplicarse la extrusión. Mediante la combinación de las propiedades de las capas de elevación y extrusión, puede crear una vista 3D más realista, sin tener que utilizar entidades 3D.
Métodos de extrusión
Existen cuatro métodos para extruir datos.
- Agregar una extrusión a la altura mínima de cada entidad
- Se calcula un valor z al agregar la altura de extrusión al valor z mínimo de la entidad, y la entidad se extruye con una cara superior plana a ese valor.
- Este método sólo se utiliza para líneas y polígonos. Los valores de punto se excluyen, ya que los valores z mínimo y máximo son iguales.
- Este método puede aplicarse a proyectos tales como la extrusión de huellas de edificios para producir un símbolo de edificio 3D.
- Agregar una extrusión a la altura máxima de cada entidad
- Se calcula un valor z al agregar la altura de extrusión al valor z máximo de la entidad, y la entidad se extruye con una cara superior plana a ese valor.
- Este método sólo se utiliza para líneas y polígonos. Los valores de punto se excluyen, ya que los valores z mínimo y máximo son iguales.
- Aunque es similar al primer método, esta opción puede usarse también para extruir huellas de edificios. Puede ser especialmente útil para las que se encuentran en terrenos con pendiente.
- Agregar una extrusión al usarla como valor con el que se extruyen entidades
- La entidad se extruye al valor z especificado como una cara superior plana, independientemente de los valores z de la entidad.
- Este método se utiliza en los tres tipos de geometría: puntos, líneas y polígonos.
- El uso del valor z especificado implica que un atributo que contiene el valor de extrusión absoluto para cada entidad se usará al extruir entidades. Un ejemplo de atributo podría ser los metros sobre el nivel del mar.
- Agregar una extrusión a la altura base de cada entidad
- Se calcula un valor z por cada vértice de la base de la entidad, y se extruye la entidad a los diversos valores z. Las entidades poligonales también obtendrán caras superiores e inferiores autogeneradas que se conectan a los muros extruidos para construir una forma cerrada.
- Este método se utiliza en los tres tipos de geometría: puntos, líneas y polígonos.
- Comúnmente esto puede verse en contornos de límites, tales como cercas.
Recomendaciones para el método de extrusión 4
- Si los valores z de la capa vienen de una superficie, cambiar los datos de elevación de origen no actualiza automáticamente la visualización de la capa extruida. La capa debe actualizarse manualmente al hacer clic con el botón derecho del ratón en la capa y hacer clic en Actualizar.
- Únicamente los vértices existentes se usan como puntos de referencia para la forma extruida. Si la línea o polígono está obteniendo valores z a partir de una superficie en una región montañosa, pudiera ser necesario aumentar el número de vértices de la forma para que el resultado extruido refleje el terreno con más precisión.
- Si se está utilizando este tipo de extrusión en ArcGlobe, se recomienda consultar Utilizar extrusión como simbología 3D en ArcGlobe.