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Entender la iluminación 3D en ArcScene

Disponible con una licencia de 3D Analyst.

Cada vista 3D necesita una fuente de luz para iluminarla. Puede configurar esta fuente de luz para lograr distintos efectos dentro de la vista.

Para las caras 3D, como multiparches o polígonos extruidos, la luz solar se aplicará sombreando las superficies de la forma 3D.

En ArcScene, sólo está disponible la iluminación direccional. Puede establecer el acimut y la altitud de la fuente de luz, así como también la cantidad de contraste utilizada para representar la iluminación de la escena. Las propiedades de iluminación para una escena aplicarán el sombreado a todas las entidades de área, incluidas las caras 3D y los datos de superficie. Puede controlar si las capas individuales están sombreadas al activar o desactivar el sombreado en la ficha Representación del cuadro de diálogo Propiedades de capa.

El sombreado para TIN es una opción de iluminación de sombreado en el cuadro de diálogo Propiedades de capa, de la ficha Simbología. El sombreado se puede habilitar para cada capa de forma individual en el documento de ArcScene.

Aquí se muestra el cuadro de diálogo Propiedades de escena de ArcScene y la configuración de la ficha Iluminación.

Configure las reglas de iluminación para ArcScene al especificar la ubicación y el contraste de la fuente de luz.

Temas relacionados

  • Establecer el contraste de iluminación en ArcScene
  • Establecer la ubicación de la fuente de luz en ArcScene
  • Sombrear la superficie en una vista 3D

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