Este documento le presenta vocabulario que resulta esencial para comprender las representaciones.
Representación
Una representación es una propiedad de una clase de entidad que permite especificar y almacenar una serie de reglas que determinan la manera en que se deben dibujar las entidades en la clase de entidad. Una clase de entidad puede tener más de una representación, permitiendo que los mismos datos se visualicen de distintas maneras para objetivos diferentes.
Regla de representación
Una regla de representación contiene capas de símbolo y efectos geométricos para definir cómo se dibuja un grupo de entidades relacionadas en una representación. Las reglas de representación se pueden almacenar dentro de los estilos para compartir y volver a utilizar en otras representaciones.
Capa de símbolo de representación
Las capas de símbolo son los bloques de construcción básicos de la regla de representación y pueden ser de uno de estos tres tipos: marcador, línea o relleno. Una regla de representación debe tener al menos una capa de símbolo pero puede tener varias para admitir representaciones complejas.
Efecto geométrico
Los efectos geométricos son componentes opcionales de las reglas de representación. Alteran la geometría de las entidades de forma dinámica cuando se dibujan para lograr la apariencia deseada sin afectar la forma asociada de la entidad. Esto significa que se puede lograr una vista compleja de los datos sin afectar las relaciones espaciales existentes. Los efectos geométricos se pueden aplicar a sólo una capa de símbolo o de forma global a todas las capas de símbolo en una regla de representación. Los efectos geométricos funcionan de manera secuencial, por lo que el resultado dinámico de uno se convierte en la entrada para el próximo.
Estilo de ubicación de marcador
Un estilo de ubicación de marcador define cómo se deben dibujar los marcadores con respecto a la geometría de entidad. Son comparables a un efecto geométrico, pero son componentes requeridos e integrales de una capa de símbolo de marcador.
Excepción de representación
Las excepciones son específicas de una entidad a las reglas de representación. Se almacenan y mantienen en la geodatabase por lo que persistirán en cualquier ubicación en la que se utilice la representación. Las excepciones también se pueden realizar en una geometría de entidad para modificar la apariencia de las entidades sin afectar la geometría de origen. Las excepciones de geometría en ocasiones se denominan excepciones de forma.
Marcador de representación
Un marcador de representación es similar a un símbolo de punto convencional, pero un marcador de representación se construye a partir de vectores y se puede editar directamente en el cuadro de diálogo Editor Marcador. Un marcador de representación comprende una parte obligatoria e integral de una capa de símbolo de marcador de representación, junto con un estilo de ubicación de marcador.
Representación libre
Una representación libre cuenta con su propia regla de representación que no está asociada con ninguna otra entidad, lo que permite la personalización y el control total de la apariencia.
Punto de control de representación
Este vértice de geometría especializado controla las fases de determinados efectos geométricos en una regla de representación.