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Réduction de la résolution des textures pour une couche de multipatch

Disponible avec une licence 3D Analyst.

Le rendu des textures à haute résolution peut être très coûteux et la réduction de la résolution permet d'améliorer les performances interactives d'ArcGlobe. Ajustez les propriétés de la couche de rendu afin de réduire la résolution des images, ce qui réduit l'espace de mémoire requis pour le rendu de la couche.

Suivez les étapes ci-dessous pour réduire la résolution des textures (images) affichées sur l'extérieur d'une couche de classe d'entités multipatch.

  1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche de multipatch dans la table des matières, puis sélectionnez Propriétés.
  2. La boîte de dialogue Propriétés de la couche s'affiche.
  3. Cliquez sur l'onglet Affichage du globe et accédez à la section Rendu.
    1. Faites glisser la barre Résolution des textures vers la gauche pour réduire la résolution des textures de toutes les entités dans cette couche. Cette opération réduit la résolution et améliore donc les performances, mais diminue également la qualité visuelle.
    2. Faites éventuellement glisser la barre Résolution des textures entièrement vers la droite afin d'utiliser des textures complètes pour toutes les entités dans la couche, à la résolution intégrale fournissant la meilleure qualité visuelle.
  4. Cliquez sur OK.
Astuce:
  • La réduction de résolution de texture implique une perte de données, mais les changements globaux ne sont pas transmis à la géodatabase, sauf si vous choisissez de conserver la résolution de texture réduite et d'exporter la couche vers une nouvelle classe d'entités.
  • Le simple enregistrement du document après avoir déplacé le curseur dans l'une des directions ne modifie pas les données d'origine.

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