Disponible avec une licence 3D Analyst.
Le jeu d'outils Visibilité contient des outils permettant d'effectuer différents types d'analyse de visibilité, de la construction de modèles d'ombre et de lignes de visée à la génération de champs de vision et d'horizons.
Outil | Description |
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Crée des entités linéaires représentant des lignes de visée d'un ou plusieurs points d'observation vers les entités d'une classe d'entités cible. | |
Détermine la visibilité des lignes de visée à travers des obstructions potentielles. Ces obstructions potentielles peuvent être une combinaison quelconque de rasters, TIN, multipatchs et polygones extrudés ou lignes. | |
Détermine la visibilité des lignes de visée sur les obstructions constituées d'une surface fonctionnelle et d'un jeu de données multipatch facultatif. | |
Identifie les points d'observation visibles depuis chaque emplacement de la surface raster. | |
Permet de générer une ligne ou une classe d'entités multipatch contenant les résultats d'une analyse de la silhouette ou de l'horizon. | |
Permet de générer une classe d'entités multipatch représentant une barrière d'horizon ou un volume d'ombre. | |
Permet de calculer la visibilité du ciel et génère une table et un diagramme polaire en option. | |
Crée des volumes fermés qui modélisent des ombres redéfinies par chaque entité à l'aide de la lumière du soleil, à une date et une heure données. | |
Détermine les emplacements de surface raster visibles depuis un ensemble d'entités points d'observation. | |
Détermine les emplacements de surfaces raster visibles pour un ensemble d'entités d'observation, à l'aide de méthodes géodésiques. | |
Détermine les emplacements de surfaces raster visibles pour un ensemble d'entités d'observation ou identifie les points d'observation visibles depuis chaque emplacement de la surface raster. |