Récapitulatif
Crée un maillage d'entités surfaciques qui couvrent la classe d'entités en entrée où chaque polygone délimite au plus un nombre spécifié d'entités en entrée, déterminé par la densité et la distribution des entités en entrée.
La classe d'entités de partition résultante est particulièrement adaptée au paramètre d'environnement de géotraitement Partitions cartographiques. Le paramètre d'environnement Partitions cartographiques indique à certains outils de géotraitement de généralisation ou de résolution de conflits qu'ils doivent charger et traiter les entités en entrée par partition. Ces outils fonctionnent d'après le contexte, ce qui signifie que plusieurs entités, peut-être provenant de plusieurs thèmes, doivent être chargées simultanément. Des limites de mémoire se produisent avec des jeux de données volumineux. Le partitionnement permet le traitement séquentiel de jeux de données volumineux par blocs.
Illustration
Utilisation
Cet outil crée une classe d'entités surfaciques conçue pour être utilisée dans le paramètre d'environnement de géotraitement Partitions cartographiques. Les outils qui respectent ce paramètre d'environnement traitent les entités en entrée en blocs définis par les polygones de partition, pour éviter de dépasser les limites de la mémoire. Les outils suivants respectent le paramètre d'environnement Partitions cartographiques :
Les entités en entrée doivent correspondre aux entités que vous projetez de traiter ensemble pour un affichage à plusieurs échelles. Par exemple, si vous projetez d'utiliser l'outil Éclaircir un réseau routier pour traiter une classe d'entités qui contient des rues avec une autre contenant des autoroutes, utilisez les deux comme entrées dans l'outil Créer des partitions cartographiques pour créer des partitions qui sont adaptées à la distribution et à la densité des deux jeux de données pris ensemble.
Syntaxe
CreateCartographicPartitions_cartography (in_features, out_features, feature_count)
Paramètre | Explication | Type de données |
in_features [in_features,...] | Les classes d'entités ou les couches en entrée dont la distribution et la densité des entités dictent la taille et la disposition des polygones en sortie. Les entités en entrée sont destinées en général au traitement suivant avec les outils de géotraitement de généralisation contextuelle ou de résolution des conflits. En général, les entités en entrée, lorsqu'elles sont prises en compte simultanément, dépassent les limites de la mémoire des outils de géotraitement de généralisation et de résolution des conflits. Par conséquent les partitions sont créées pour subdiviser des entrées pour le traitement. | Feature Layer |
out_features | La classe d'entités surfaciques en sortie des partitions, qui délimite un nombre gérable d'entités en entrée qui ne dépassent pas le nombre spécifié par le paramètre Nombre d'entités. | Feature Class |
feature_count | Le nombre idéal d'entités à délimiter par chaque polygone dans la classe d'entités en sortie. Le nombre recommandé est 50 000 entités, qui constitue la valeur par défaut. Ce nombre ne peut pas être inférieur à 500. | Long |
Exemple de code
Exemple d'utilisation de l'outil CreateCartographicPartitions (fenêtre Python)
Le script de fenêtre Python ci-dessous illustre l'utilisation de l'outil CreateCartographicPartitions en mode immédiat.
import arcpy
from arcpy import env
env.workspace = "C:/data/cartography.gdb/transportation"
arcpy.CreateCartographicPartitions_cartography("roads.lyr", "partitions", "50000")
Environnements
Informations de licence
- ArcGIS for Desktop Basic: Annuler
- ArcGIS for Desktop Standard: Annuler
- ArcGIS for Desktop Advanced: Oui
Thèmes connexes
- Vue d'ensemble du jeu d'outils Généralisation
- Présentation de la résolution des conflits et de la généralisation
- Automatisation de la résolution des conflits et des workflows de généralisation avec le géotraitement
- Agréger des polygones
- Eclaircir un réseau routier
- Fusionner des chaussées séparées
- Résoudre des conflits de routes
- Résoudre des conflits de bâtiments
- Généralisation de grands jeux de données à l'aide de partitions
- Partitions cartographiques (paramètre d'environnement)
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- Détecter les conflits graphiques