Disponible avec une licence Standard ou Advanced.
- Ajouter des attributs aux tables d'atelier parcellaire
- Créer des classes de relations avec l'atelier parcellaire
- Gérer les ateliers parcellaires dans plusieurs projections
- Ajouter un atelier parcellaire dans une topologie
- Copier et coller des ateliers parcellaires
- Atelier parcellaire et suivi de l'éditeur
- Ateliers parcellaires et versions d'ArcGIS
Un jeu de données d'atelier parcellaire est créé sous un jeu de données d'entité et hérite de la référence spatiale du jeu de données d'entité. Pour créer un atelier parcellaire, cliquez avec le bouton droit sur un jeu de données d'entité dans la fenêtre Catalogue, pointez sur Nouveau et choisissez Atelier parcellaire. Lorsque vous créez un atelier parcellaire, vous pouvez l'activer avec le modèle d'informations des collectivités locales (modèle applicable aux collectivités locales aux Etats-Unis). Dans une géodatabase d'entreprise, vous pouvez définir un mot-clé de configuration qui indique les paramètres de stockage et d'emplacement pour une efficacité optimale en termes d'espace et d'emplacement des disques.
Une fois l'atelier parcellaire créé, vous pouvez double-cliquer ou développer le jeu de données d'atelier pour afficher les classes d'entités et les tables d'atelier.
Ajouter des attributs aux tables d'atelier parcellaire
Chaque table ou classe d'entités d'atelier parcellaire comporte un ensemble d'attributs système prédéfinis. Certains attributs système sont modifiables et d'autres sont entièrement gérés par le système.
En savoir plus sur les champs du système d'atelier parcellaire
Il est possible d'ajouter des attributs supplémentaires à toutes les classes d'entités et tables d'atelier parcellaire de la même manière que les attributs sont ajoutés à des classes d'entités normales. Vous pouvez également ajouter des index et créer des sous-types et des domaines à la fois pour les attributs système et les attributs supplémentaires définis par l'utilisateur dans les classes d'entités et les tables d'atelier parcellaire.
Vous pouvez ajouter des attributs aux tables ou classes d'entités d'atelier parcellaire lors du chargement de classes d'entités associées à des parcelles existantes. Par exemple, il est possible que des attributs de données surfaciques de parcelle existantes ne soient pas représentés dans les attributs système de la classe d'entités de parcelles d'atelier parcellaire (par exemple, la propriété). Vous devez alors créer un nouvel attribut pour la classe d'entités de parcelles d'atelier parcellaire avec le même nom/type que l'attribut dans les données de polygone de parcelle source pour réussir la migration de l'attribut dans l'atelier parcellaire. Cela vaut également pour la migration des sous-types et des domaines. Si des sous-types et des domaines sont définis pour les attributs des jeux de données de parcelle existants, les mêmes sous-types et domaines doivent être définis pour les attributs correspondants dans les classes d'entités et les tables d'atelier parcellaire avant la migration.
Créer des classes de relations avec l'atelier parcellaire
Vous pouvez stocker des relations dans la géodatabase entre des tables ou classes d'entités externes et des tables ou classes d'entités de parcelle de l'atelier parcellaire.
Dans les classes de relations impliquant l'atelier parcellaire, le type de relation est toujours simple. Une relation simple est une relation dans laquelle les tables ou classes d'entités associées sont indépendantes les unes des autres. La suppression d'objets dans la table ou classe d'entités d'origine n'entraîne pas la suppression des objets associés dans la table ou classe d'entités de destination. Dans des relations composites, les tables et classes d'entités associées dépendent les unes des autres. La durée de vie des objets dans la table ou classe d'entités de destination est déterminée par la durée de vie de leurs objets associés dans la table ou classe d'entités d'origine. La suppression d'objets dans la table ou classe d'entités d'origine n'entraîne pas la suppression de l'objet associé dans la table ou classe d'entités de destination. Les données de parcelle de l'atelier parcellaire ne peuvent être supprimées que par les outils de mise à jour de l'atelier parcellaire et ne peuvent par conséquent que participer à des classes de relations simples.
Pour créer une classe de relations avec l'atelier parcellaire, cliquez avec le bouton droit sur le jeu de données d'entité contenant l'atelier parcellaire qui participera à la classe de relations, puis cliquez sur Nouveau > Classe de relations.
Gérer les ateliers parcellaires dans plusieurs projections
Il peut arriver qu'un atelier parcellaire couvre une zone plus large, par exemple, un état aux Etats-Unis. Dans ce cas, il peut être nécessaire de modifier les parcelles dans différents systèmes de coordonnées. Vous pouvez modifier un atelier parcellaire dans une projection cartographique différente tant que le datum de la projection cartographique est identique au datum de la projection de l'atelier parcellaire.
Si vous êtes amené à modifier des parcelles dans l'atelier parcellaire sur différents systèmes de coordonnées, vous pouvez stocker l'atelier parcellaire dans un système de coordonnées géographiques. Lorsque vous modifiez l'atelier parcellaire dans ArcMap, projetez le bloc de données du document ArcMap sur le système de coordonnées dans lequel vous souhaitez modifier les parcelles :
- Dans ArcMap, cliquez sur le bouton Ajouter des données pour charger l'atelier parcellaire projeté géographiquement.
- Pour projeter le document ArcMap, cliquez sur le nœud du bloc de données dans la fenêtre Table des matières, cliquez avec le bouton droit, puis sélectionnez Propriétés.
- Cliquez sur l'onglet Système de coordonnées de la boîte de dialogue Propriétés du bloc de données.
- Sous Sélectionnez un système de coordonnées, développez Prédéfini, Systèmes de coordonnées projetées, puis accédez à la projection que vous souhaitez utiliser.
- Cliquez sur OK.
Ajouter un atelier parcellaire dans une topologie
Un atelier parcellaire est ajouté sous forme de jeu de données unique à une nouvelle topologie.
Lors de la définition des règles de topologie, les classes d'entités internes de l'atelier sont disponibles pour participer aux règles appropriées. Par exemple, pour vérifier la qualité des données de parcelles migrées, vous pouvez ajouter la règle FABRIC_Parcels Ne doivent pas avoir de discontinuités à une topologie contenant un atelier parcellaire.
Copier et coller des ateliers parcellaires
Les ateliers parcellaires peuvent être copiés et collés entre différents jeux de données d'entité dans la même géodatabase et dans différentes géodatabases. Lorsque vous copiez un atelier parcellaire dans un jeu de données d'entité différent, la projection du jeu de données d'entité doit se trouver dans la même projection que l'atelier parcellaire.
Si des classes d'entités sont associées à un atelier parcellaire, elles sont copiées et collées avec l'atelier parcellaire. Si l'atelier parcellaire est associé à des tables ou classes d'entités, elles sont également copiées et collées avec l'atelier parcellaire.
Vous ne pouvez pas copier et coller un atelier parcellaire qui fait partie d'une topologie.
Atelier parcellaire et suivi de l'éditeur
ArcGIS utilise le suivi de l'éditeur pour automatiquement enregistrer et suivre l'historique de mise à jour d'une entité ou d'un enregistrement de table dans un jeu de données de géodatabase. Le suivi de l'éditeur enregistre les informations suivantes :
- Nom de l'utilisateur ayant créé l'entité ou l'enregistrement
- Date et heure de création
- Nom de l'utilisateur ayant effectué la mise à jour.
- Date et heure de la dernière mise à jour.
Pour en savoir plus sur le suivi d'éditeur
Le suivi de l'éditeur dans l'atelier parcellaire est activé sur chaque classe d'entités d'atelier parcellaire. Même si le suivi de l'éditeur est activé dans le jeu de données d'entité qui contient l'atelier parcellaire, le suivi de l'éditeur doit toujours être activé sur les classes d'entités d'atelier parcellaire.
Ateliers parcellaires et versions d'ArcGIS
Les ateliers parcellaires peuvent être mis à niveau vers la version la plus récente d'ArcGIS une fois que la base de données a été mise à niveau. Il est recommandé de mettre à niveau l'atelier parcellaire pour chaque nouvelle version d'ArcGIS.
Lorsque vous mettez à niveau un atelier parcellaire dans SDE, le jeu de données d'entité dans lequel l'atelier parcellaire se trouve doit être désenregistré comme versionné. Toutes les versions doivent être injectées dans la version DEFAULT avant de désenregistrer le jeu de données d'entité comme versionné.
Les ateliers cadastraux (ateliers 9.3) créés avant ArcGIS 10,0 à l'aide de l'extension Survey Analyst doivent être mis à niveau pour pouvoir utiliser les nouvelles fonctionnalités d'atelier parcellaire dans ArcGIS 10,0 et les versions ultérieures.
Mise à niveau d'un atelier parcellaire
Pour mettre à niveau un atelier parcellaire, vous devez d'abord (le cas échéant) mettre à niveau la géodatabase dans laquelle cet atelier réside. Pour mettre à niveau la géodatabase, cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence Catalogue et sélectionnez Propriétés. Cliquez sur l'option Mettre à niveau la géodatabase de l'onglet Général, dans la boîte de dialogue Propriétés de la base de données.
Pour mettre à niveau l'atelier parcellaire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'atelier dans l'arborescence Catalogue et cliquez sur Propriétés. Cliquez sur Mettre à niveau un atelier parcellaire sous l'onglet Général sur la boîte de dialogue Mettre à niveau un atelier parcellaire.
Copier-coller des ateliers parcellaires entre différentes versions d'ArcGIS
- Il est possible de copier un atelier parcellaire 9.3 dans une géodatabase ArcGIS 10,0 ou une version ultérieure, mais il doit être mis à niveau pour utiliser les fonctionnalités de la version.
- Il est impossible de copier un atelier parcellaire ArcGIS 10,0 ou version ultérieure dans une géodatabase ArcGIS 9.3.
- Les ateliers parcellaires des versions ArcGIS 10.1 et supérieures peuvent être copiés dans une géodatabase ArcGIS 10,0.
Importation d'espaces de travail XML contenant des ateliers parcellaires dans différentes versions d'ArcGIS
- Dans ArcGIS 10,0, si un espace de travail XML contenant un atelier parcellaire ArcGIS 10.1 ou de version supérieure est importé dans une géodatabase ArcGIS 10,0, un atelier parcellaire ArcGIS 10,0 est créé.
- Avec ArcGIS 10.2 et versions supérieures, si un espace de travail XML contenant un atelier parcellaire ArcGIS 10.1-10.2.1 est importé dans une géodatabase ArcGIS 10,0, un atelier parcellaire ArcGIS 10,0 est créé.
- Il est impossible d'importer un espace de travail XML contenant un atelier parcellaire ArcGIS 10,0 ou une version ultérieure dans une géodatabase ArcGIS 9.3.
Mise à jour d'ateliers parcellaires entre différentes versions d'ArcGIS
Utilisation d'ArcGIS 10.1 ou version supérieure :
- Un atelier parcellaire ArcGIS 10,0 peut être mis à jour, mais il doit être mis à niveau pour utiliser la nouvelle fonctionnalité.
- Un atelier parcellaire ArcGIS 9.3 peut être mis à jour, mais il doit être mis à niveau pour utiliser la nouvelle fonctionnalité.
Il est impossible de mettre à jour un atelier parcellaire ArcGIS 10.1 à l'aide d'ArcGIS 10,0.
ArcGIS 9.3.1 a été la première version de l'éditeur de parcelles. Il peut être utilisé pour mettre à jour uniquement les ateliers parcellaires 9.3 et 10,0.