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Vue d'ensemble de la conception de MNT

Disponible avec une licence 3D Analyst.

  • Diagramme de workflow de MNT
  • Conception d'un jeu de données de MNT

La création d'un MNT suppose l'indication de l'endroit où il réside, des classes d'entités impliquées, du mode d'implication, ainsi que d'autres informations relatives à la précision verticale, aux performances et au stockage. Avant de commencer la génération d'un MNT, vous devez rassembler les informations suivantes :

  • Emplacement physique du MNT
  • Sources de données concernées
  • Méthode d'utilisation des données pour définir la surface
  • Informations de projection, y compris les systèmes de coordonnées horizontales et verticales
  • Espacement des points nominal/moyen des mesures
  • Exigences, en termes de précision ou de résolution, sur une plage d'échelles

Toutes ces informations ne doivent pas nécessairement être connues avec une absolue certitude. Au besoin, l'espacement moyen des points et la précision verticale peuvent être estimés. Un système de coordonnées verticales connu est recommandé, mais n'est pas obligatoire. Vous devez disposer d'une licence pour l'Extension ArcGIS 3D Analyst pour créer un jeu de données de MNT.

Diagramme de workflow de MNT

L'organigramme suivant présente les trois étapes de création d'un jeu de données de MNT.

  1. Conversion des données - Convertit les données source qui contribuent au jeu de données de MNT en classes d'entités d'une géodatabase.
  2. Création de produit - Détermine la façon dont chaque classe d'entités contribue au jeu de données de MNT.
  3. Intégration de surface - Etablit la façon dont la surface du MNT s'affiche en ajoutant des niveaux de détail (niveaux de pyramide) à la surface.
Diagramme de workflow de MNT

Conception d'un jeu de données de MNT

La conception initiale d'un jeu de données de MNT est un processus relativement simple :

EtapesLiens vers plus d'informations

1. Identifiez l'ensemble des sources de données à utiliser pour créer le jeu de données de MNT et la façon dont les données source sont organisées.

Consultez les rubriques Types de données source pris en charge dans les jeux de données de MNT et Organisation de données de MNT dans une géodatabase.

2. Pour chaque source de données, indiquez la source des mesures Z. Précisez, par exemple, si les valeurs Z proviennent de sommets (coordonnées x,y,z) ou d'un champ attributaire de l'entité.

Consultez les rubriques Source hauteurs et 2D / 3D.

3. Définissez le rôle de chaque source de données dans votre MNT (leur SFType).

Consultez la rubrique Types de sources de données de classe d'entités dans des MNT.

4. Définissez le type de pyramide (tolérance z ou taille de fenêtre), le nombre de niveaux de pyramide et la plage d'échelle de chaque niveau.

Consultez la rubrique Pyramides.

Conception d'un jeu de données de MNT

Lorsque vous créez un MNT, vous pouvez utiliser l'assistant Nouveau MNT dans ArcCatalog ou les outils de géotraitement du jeu d'outils Nouveau MNT de la boîte à outils de 3D Analyst. L'assistant est mieux adapté à un usage interactif. Les outils de géotraitement sont davantage destinés aux scripts et modèles. Pour mettre à jour la structure d'un MNT existant, vous devez utiliser les outils de géotraitement. Pour mettre à jour des mesures, vous pouvez soit utiliser des outils de géotraitement, soit les outils de mise à jour des entités standard d'ArcMap.

Rubriques connexes

  • Qu'est-ce qu'un jeu de données de MNT ?
  • Pratiques conseillées pour créer des jeux de données de MNT
  • Mise à jour et modification de jeux de données de MNT
  • Importation des mesures source du jeu de données de MNT
  • Création d'un jeu de données de MNT à l'aide de l'Assistant Nouveau MNT
  • Création d'un jeu de données de MNT à l'aide d'outils de géotraitement

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