Disponible avec une licence 3D Analyst.
Vous pouvez modifier le placement d'un symbole 3D en fonction de l'entité qu'il symbolise. Vous pouvez définir l'origine d'un symbole 3D, puis décaler cette origine normalisée. Vous pouvez également modifier la rotation d'un symbole autour des trois axes qui définissent l'espace 3D.
Lorsque vous définissez l'origine d'un symbole 3D, vous indiquez à quel emplacement du symbole vous souhaitez placer l'origine. Par exemple, l'emplacement par défaut de l'origine d'une pyramide correspond à son centre. Vous pouvez définir ou normaliser l'origine de sorte qu'elle soit à son sommet.
Une fois que vous êtes satisfait de l'origine normalisée d'un symbole 3D, vous pouvez indiquer un décalage pour ce symbole. Les unités du monde réel sont utilisées pour définir des décalages de symboles 3D. Par exemple, vous voudrez peut-être que votre symbole de sphère soit de 10 mètres au-dessus de la position de l'entité réelle.
La dernière étape pour définir le symbole 3D peut être sa rotation par rapport à un ou plusieurs des trois axes. Par exemple, vous pouvez renverser le symbole de pyramide afin qu'il pointe sur la position de l'entité se trouvant en-dessous.