Un jeu de données d'entité est un ensemble de classes d'entités reliées qui partagent un système de coordonnées commun. Les jeux de données d'entité permettent d'intégrer spatialement ou thématiquement des classes d'entités reliées. Ces jeux servent principalement à organiser des classes d'entités reliées dans un jeu de données commun en vue de construire une topologie, un jeu de données réseau, un jeu de données de MNT ou un réseau géométrique.
Utilisation des jeux de données d'entité
Utilisez des jeux de données d'entité pour organiser spatialement des classes d'entités reliées dans un jeu de données commun :
|
Les utilisateurs appliquent des jeux de données d'entité dans leurs géodatabases dans d'autres cas :
- Pour organiser des classes d'entités reliées thématiquement
Les utilisateurs souhaitent parfois organiser un ensemble de classes d'entités pour un thème commun dans un seul jeu de données d'entité. Par exemple, ils peuvent posséder un jeu de données d'entités Eau qui contient des points hydrologiques, des lignes hydrologiques et des polygones hydrologiques.
- Pour organiser l'accès aux données en fonction des privilèges de base de données
Parfois, les utilisateurs organisent l'accès aux données à l'aide des jeux de données d'entité. Toutes les classes d'entités contenues au sein d'un jeu de données d'entité disposent des mêmes privilèges d'accès. Par exemple, les utilisateurs peuvent avoir besoin d'utiliser plusieurs jeux de données d'entité pour segmenter une série de classes d'entités reliées afin de prendre en compte différents privilèges d'accès parmi les utilisateurs. Chaque groupe possède des accès pour mise à jour sur l'un des jeux de données d'entités et ses classes d'entités, mais aucun accès sur les autres.
- Pour organiser des classes d'entités en vue de partager des données
Dans certains cas de partage des données, des organisations collaboratrices peuvent s'accorder sur une structure de partage des données afin de partager des jeux de données avec d'autres utilisateurs. Dans ce cas, les utilisateurs peuvent utiliser des jeux de données d'entité en tant que dossiers pour organiser des ensembles de classes d'entités simples à partager avec d'autres.
Définition préalable du système de coordonnées
L'utilisation d'une référence spatiale constitue un autre facteur de conception de l'organisation des classes d'entités dans des jeux de données d'entité communs. Ainsi, il est utile de définir le système de coordonnées requis pour chaque classe d'entités avant d'organiser des classes d'entités dans des jeux de données d'entité communs.
Lorsque vous créez un jeu de données d'entité, vous devez définir sa référence spatiale. Cela inclut son système de coordonnées (géographiques ou une projection spécifique), ainsi que les unités des coordonnées et les tolérances des valeurs x,y ; z et m. Toutes les classes d'entités du même jeu de données d'entité doivent partager un système de coordonnées commun et les coordonnées x,y de leurs entités doivent être comprises dans une étendue spatiale commune.