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Ajouter des points au MNT

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Résumé

Ajoute des multi-points à une classe d’entités de MNT intégrée en les appliquant ou en les utilisant pour remplacer les multi-points existants qui se trouvent dans la même étendue.

Héritage :

Cet outil est obsolète et a été remplacé par l’outil Append Terrain Points (Ajouter des points au MNT).

Utilisation

  • Cet outil ajoute des multi-points à une classe d’entités intégrée à un MNT. Le MNT et la classe d’entités intégrée doivent déjà exister.

  • Seuls les multi-points peuvent être intégrés à un MNT. Par conséquent, la classe d’entités en entrée doit être de type multi-points.

  • Cet outil réalise deux types d’opérations : AJOUTER et REMPLACER. Utilisez l’argument de la méthode pour indiquer le mode d’opération à employer.

  • Les deux opérations utilisent une zone d’intérêt rectangulaire. Par défaut, la zone d’intérêt est égale à l’étendue de la classe d’entités en entrée. L’environnement Extent (Étendue) peut servir à définir une étendue spécifique si un sous-ensemble de la classe d’entités en entrée est souhaité. Dans le cas de l’opération AJOUTER, les sommets de la classe d’entités en entrée qui se trouvent au sein de la zone d’intérêt seront ajoutés. L’opération REMPLACER se décompose en deux phases. Tout d’abord, les sommets de la classe d’entités intégrée qui se trouvent dans la zone d’intérêt sont supprimés. Ensuite, ceux qui se situent dans la zone d’intérêt de la classe d’entités source sont ajoutés. Si un multi-points traverse la limite de la zone d’intérêt, seuls les sommets situés dans la limite sont utilisés.

  • Si vous souhaitez ajouter des points à une classe d’entités standard, qui est potentiellement référencée par un MNT sans être intégrée à l’intérieur, utilisez l’outil Ajouter.

  • L’outil Add Terrain Points (Ajouter des points au MNT) recherche une session de mise à jour existante pour le prendre en charge. Les annulations sont prises en charge si la session de mise à jour a été initialisée dans ce sens (à l’aide de la fonction Editor (Éditeur) disponible dans ArcMap, par exemple). En l’absence de session de mise à jour, cette opération lance et arrête elle-même une session. Aucune annulation n’est donc possible dans ce cas.

  • Si vous souhaitez utiliser cet outil dans un MNT au sein d’une base de données d’entreprise, le MNT doit être inscrit comme versionné. Pour ce faire, inscrivez comme versionné le jeu de classes d’entités dans lequel réside le MNT.

  • L’ajout de points à une classe d’entités intégrée invalide le MNT. Exécutez l’outil Build Terrain (Générer un MNT) après avoir ajouté des points.

Syntaxe

AddTerrainPoints_3d (in_terrain, terrain_feature_class, in_feature_class, {method})
ParamètreExplicationType de données
in_terrain

Le jeu de données de MNT à modifier.

Terrain Layer
terrain_feature_class

La classe d’entités intégrée à laquelle les points sont ajoutés.

String
in_feature_class

La classe d’entités contenant les points à ajouter.

Feature Layer
method
(Facultatif)

Indique si des points sont ajoutés à la cible ou utilisés pour remplacer ceux de la cible.

String

Sortie dérivée

NomExplicationType de données
derived_out_terrain

Couche de MNT

Environnements

  • Espace de travail courant
  • Espace de travail temporaire
  • Etendue

Informations de licence

  • ArcGIS Desktop Basic: Requiert 3D Analyst
  • ArcGIS Desktop Standard: Requiert 3D Analyst
  • ArcGIS Desktop Advanced: Requiert 3D Analyst

Rubriques connexes

  • Vue d'ensemble du jeu d'outils Gestion des données
  • Qu'est-ce qu'un jeu de données de MNT?
  • Avantages liés à l'utilisation des jeux de données de MNT

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