Résumé
Ajoute des multi-points à une classe d’entités de MNT intégrée en les appliquant ou en les utilisant pour remplacer les multi-points existants qui se trouvent dans la même étendue.
Utilisation
Cet outil ajoute des multi-points à une classe d’entités intégrée à un MNT. Le MNT et la classe d’entités intégrée doivent déjà exister.
Seuls les multi-points peuvent être intégrés à un MNT. Par conséquent, la classe d’entités en entrée doit être de type multi-points.
Cet outil réalise deux types d’opérations : AJOUTER et REMPLACER. Utilisez l’argument de la méthode pour indiquer le mode d’opération à employer.
Les deux opérations utilisent une zone d’intérêt rectangulaire. Par défaut, la zone d’intérêt est égale à l’étendue de la classe d’entités en entrée. L’environnement Extent (Étendue) peut servir à définir une étendue spécifique si un sous-ensemble de la classe d’entités en entrée est souhaité. Dans le cas de l’opération AJOUTER, les sommets de la classe d’entités en entrée qui se trouvent au sein de la zone d’intérêt seront ajoutés. L’opération REMPLACER se décompose en deux phases. Tout d’abord, les sommets de la classe d’entités intégrée qui se trouvent dans la zone d’intérêt sont supprimés. Ensuite, ceux qui se situent dans la zone d’intérêt de la classe d’entités source sont ajoutés. Si un multi-points traverse la limite de la zone d’intérêt, seuls les sommets situés dans la limite sont utilisés.
Si vous souhaitez ajouter des points à une classe d’entités standard, qui est potentiellement référencée par un MNT sans être intégrée à l’intérieur, utilisez l’outil Ajouter.
L’outil Add Terrain Points (Ajouter des points au MNT) recherche une session de mise à jour existante pour le prendre en charge. Les annulations sont prises en charge si la session de mise à jour a été initialisée dans ce sens (à l’aide de la fonction Editor (Éditeur) disponible dans ArcMap, par exemple). En l’absence de session de mise à jour, cette opération lance et arrête elle-même une session. Aucune annulation n’est donc possible dans ce cas.
Si vous souhaitez utiliser cet outil dans un MNT au sein d’une base de données d’entreprise, le MNT doit être inscrit comme versionné. Pour ce faire, inscrivez comme versionné le jeu de classes d’entités dans lequel réside le MNT.
L’ajout de points à une classe d’entités intégrée invalide le MNT. Exécutez l’outil Build Terrain (Générer un MNT) après avoir ajouté des points.
Syntaxe
AddTerrainPoints_3d (in_terrain, terrain_feature_class, in_feature_class, {method})
Paramètre | Explication | Type de données |
in_terrain | Le jeu de données de MNT à modifier. | Terrain Layer |
terrain_feature_class | La classe d’entités intégrée à laquelle les points sont ajoutés. | String |
in_feature_class | La classe d’entités contenant les points à ajouter. | Feature Layer |
method (Facultatif) | Indique si des points sont ajoutés à la cible ou utilisés pour remplacer ceux de la cible. | String |
Sortie dérivée
Nom | Explication | Type de données |
derived_out_terrain | Couche de MNT |
Environnements
Informations de licence
- ArcGIS Desktop Basic: Requiert 3D Analyst
- ArcGIS Desktop Standard: Requiert 3D Analyst
- ArcGIS Desktop Advanced: Requiert 3D Analyst