Disponible avec une licence 3D Analyst.
Pour être affichées dans une vue 3D, les couches doivent contenir des informations sur la hauteur (z). Les couches peuvent obtenir ces informations d'elles-mêmes ou d'autres couches. Vous avez peut-être des couches 3D qui sont utilisées uniquement pour fournir des informations de hauteur à d'autres couches. Lorsque vous ajoutez des données à votre vue 3D, vous devez comprendre les rôles que jouera la couche.
Il existe trois types différents de couches dans une vue 3D :
- Les couches flottantes définissent leur propre emplacement dans l'espace 3D en contenant des valeurs z dans les paramètres de géométrie des entités, d'attributs d'entités ou de niveau de couche.
- Les couches drapées sont placées sur une couche de surface connue d'où elles tirent leurs valeurs z.
- Les couches d'altitude fournissent une surface 3D sur laquelle d'autres couches seront placées.
Les trois types de couche sont pris en charge dans ArcGlobe et ArcScene, bien que seul ArcGlobe fasse la distinction entre les types dans la table des matières.
Dans ArcGlobe, les couches sont ajoutées comme couches drapées par défaut. Utilisez l'assistant Ajouter des données pour configurer les couches à mesure de leur ajout. Pour activer l'assistant Ajouter des données, cliquez sur Personnaliser > Options ArcGlobe > Messages, puis activez l'option Utiliser l'assistant lors de l'ajout de données.
Dans ArcScene, les couches sont ajoutées comme couches flottantes par défaut. Les couches flottantes qui n'ont pas de valeurs z dans leur géométrie sont affichées initialement avec des valeurs de hauteur nulles.
Le format de données peut aussi être utilisé comme moyen de classer le type de données. La vue 3D peut contenir les attributs suivants :
- Entités, telles que les données de la géodatabase et du fichier de formes
- Images et rasters, tels que les photographies aériennes et les modèles numériques de terrain (MNT)
- Données d'altitude, telles que les jeux de données de MNT et les données TIN
Pour en savoir plus sur l'affichage des rasters et des surfaces 3D
Pour en savoir plus sur l'affichage d'entités en 3D
Pour en savoir plus sur la définition du rôle d'une couche 3D dans ArcGlobe et dans ArcScene
Données d'entité
Des données d'entité avec référence spatiale peuvent être ajoutées dans ArcGlobe. Vous pouvez ajouter des entités 3D ou représenter des entités en 3D en définissant des propriétés d'altitude et d'extrusion. Vous pouvez alors effectuer des analyses sur ces entités, telles qu'une sélection, ou rechercher une entité particulière dans une classe d'entités.
Les données vectorielles peuvent être des couches flottantes ou des couches drapées.
Données d'image
Vous pouvez ajouter des images référencées spatialement dans ArcGlobe. La référence spatiale détermine l'emplacement d'affichage des données sur le globe. ArcScene n'exige pas que l'image ait une référence spatiale. Cependant, si vous avez besoin que l'image s'affiche avec d'autres données, toutes les couches devront partager le même système de coordonnées ou avoir leur référence spatiale complète définie. Si vous affichez des images superposées, vous devrez peut-être également gérer l'ordre d'affichage des couches. Comme exemples de données pouvant être utilisées, citons les images satellite, les cartes numérisées et les données catégorielles, telles que les données d'occupation du sol.
Les données d'image peuvent être des couches flottantes ou des couches drapées.
Données d'altitude
Les données d'altitude permettent de conférer un relief à la surface 3D. L'ajout des données d'altitude à votre vue 3D permet de draper d'autres données comme une source de hauteurs de base. Si les données de surface sont généralement en rapport avec la surface de la terre, elles peuvent également être une surface théorique telles qu'un raster de prévision des incendies, une surface de la température de la mer ou un plan d'architecture paysagiste. Plus les données que vous ajoutez sont détaillées, plus la surface finale est détaillée.
Dans ArcGlobe, différents ensembles de données d'altitude sont utilisés conjointement pour définir une seule source de données d'altitude uniforme. Les limites des données d'altitude sont combinées pour les transitions entre les jeux de données, et la source de données de résolution la plus élevée est automatiquement utilisée pour les sources de données superposées. A mesure que vous effectuez un zoom avant et arrière dans ArcGlobe, la résolution de la surface du globe change pour tenir compte de la distance à la caméra. Les rasters monocanaux, les TIN et les jeux de données de MNT peuvent être utilisés comme couches d'altitude dans ArcGlobe. Les catalogues d'images et les mosaïques contenant des rasters monocanaux peuvent également être utilisés comme surfaces d'altitude dans ArcGlobe.
Dans ArcScene, chaque couche fait référence à une source de données d'altitude. Si l'étendue de la couche est plus grande que les données d'altitude sur lesquelles elle est drapée, elle sera découpée pour correspondre à l'étendue de la couche d'altitude. Vous pouvez définir la résolution de la surface pour chaque couche ; elle restera verrouillée à ce niveau de détail lorsque vous naviguerez dans la vue 3D. Des rasters monocanaux et des TIN uniques peuvent être utilisés comme couches d'altitude dans ArcScene. Pour utiliser un jeu de données de MNT comme source de données d'altitude dans ArcScene, exportez la zone qui vous intéresse au format de raster ou TIN.
Pour plus d'informations sur les couches d'altitude dans ArcScene, reportez-vous à la rubrique A propos de la définition du rôle d'une couche 3D dans ArcScene.