Disponible avec une licence 3D Analyst.
Vous pouvez définir les propriétés par défaut, telles que la taille, la couleur et le symbole, avant de numériser de nouveaux éléments d'un graphique surfacique. Outre ces propriétés, vous pouvez également définir les options d'affichage telles que dessiner le polygone sous forme de vecteur ou d'image drapée. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Définition de valeurs par défaut pour les graphiques 3D.
Points à prendre en compte lors de la numérisation d'éléments graphiques surfaciques
Lorsque vous numérisez dans des zones où la topographie varie, l'intérieur des polygones peut ne pas respecter les surfaces. En effet, lorsque vous numérisez un graphique surfacique, seuls les sommets des tronçons que vous avez indiqués par numérisation sont interpolés à partir de la surface ou de l'objet. Un polygone respectera la surface dans le cas particulier d'une surface plane. Lors de la création de graphiques surfaciques à grandes distances dans ArcGlobe, l'intérieur du polygone peut se situer en deçà de la courbure de la terre.
Si vous considérez la non-conformité de l'intérieur d'un polygone comme un problème, vous pouvez paramétrer le remplissage des polygones par défaut sur Aucune couleur. Cela montre seulement le périmètre du polygone. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Mise à jour de graphiques 3D.
Pour numériser un nouvel élément graphique surfacique 3D, procédez comme suit :
- Cliquez sur l'outil Nouveau polygone de la barre d'outils Graphiques 3D de globe.
- Cliquez sur le premier point de l'objet ou de la surface à numériser.
- Cliquez sur tous les sommets supplémentaires que vous voulez créer et double-cliquez sur le point final.
Le contour d'un polygone apparaît, défini par les sommets numérisés.