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Activation de la compression de texture pour une couche de multipatch

Disponible avec une licence 3D Analyst.

Les textures sont les images affichées sur l'enveloppe extérieure d'une entité multipatch. Vous pouvez souvent optimiser les performances en affichant les textures dans un format d'image compressé.

  1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche de multipatch dans la table des matières, puis sélectionnez Propriétés.
  2. Cliquez sur l'onglet Rendu.
  3. Cochez l'option Rendu avec textures compressées pour l'activer.
  4. Cliquez sur OK.
Astuce:
  • Ce type de compression est semblable à celui employé pour les images photographiques au format JPEG. La taille de fichier est réduite et transmise à la carte graphique pour optimiser les performances. Visuellement, la dégradation est négligeable.

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