Lorsque vous mosaïquez des jeux de données raster, des zones superposées apparaissent fréquemment entre les jeux de données raster adjacents. Pour connaître la valeur de pixel en sortie, vous pouvez choisir l'une des méthodes suivantes : Premier, Dernier, Fusionner, Moyenne, Minimum et Maximum.
Premier
La méthode Premier détermine la valeur de pixel à partir du premier jeu de données raster dans la liste des mosaïques. Le jeu de données raster existant est considéré comme le premier.
L'illustration ci-dessous présente le résultat lorsque quatre pixels sont superposés et que l'option Premier est sélectionnée. Les valeurs sur le premier jeu de données raster (à gauche) prévalent sur celles du prochain jeu de données raster qui est mosaïqué. Par conséquent, le résultat est identique à celui du premier jeu de pixels superposés.
Dernier
La méthode Dernier détermine la valeur de pixel à partir du dernier jeu de données raster superposé. Il s'agit de la méthode disponible la plus rapide et également celle par défaut.
L'illustration ci-dessous présente le résultat d'une mosaïque où l'option Dernier est sélectionnée. Lorsque les deux rasters sont mosaïqués, les valeurs superposées du second jeu de données raster sont utilisées dans la mosaïque en sortie.
Fusionner
La méthode Fusionner utilise un algorithme de pondération dépendant de la distance pour déterminer la valeur des pixels superposés. La valeur de la cellule en sortie des zones superposées est une combinaison des valeurs superposées. Cette valeur est déterminée grâce à un algorithme de pondération dépendant de la distance entre le pixel et le tronçon dans la zone superposée. Cette méthode est l'option qui nécessite le plus grand nombre de calculs pour le mosaïquage.
Dans l'illustration ci-dessous, le diagramme présente deux jeux de données raster superposés. L'endroit où se trouve le x comporte deux valeurs : la valeur du pixel dans le jeu de données R1 (entouré de rouge) et la valeur du pixel dans le jeu de données R2 (entouré de bleu). Comme le x est plus proche du jeu de données R2, la valeur du pixel R2 est plus lourdement pondérée dans la sortie.
Moyenne
La méthode Moyenne détermine la valeur de pixel moyenne à partir des deux jeux de données raster qui se superposent.
L'illustration ci-dessous présente le résultat d'une mosaïque où l'option Moyenne est sélectionnée et où le type de pixel en sortie est défini sur Réel simple. Lorsque les deux rasters sont mosaïqués, la moyenne des deux valeurs superposées découle de la valeur de pixel en sortie. Si de nombreux jeux de données raster se superposent, seuls deux jeux de données raster sont traités en même temps.
Si le type de pixel en sortie est Entier, les valeurs sont alors arrondies.
Minimum
La méthode Minimum détermine la valeur de pixel inférieure à partir des deux jeux de données raster qui se superposent.
L'illustration ci-dessous présente le résultat d'une mosaïque où l'option Minimum est sélectionnée. Lorsque les deux rasters sont mosaïqués, la valeur minimale des deux jeux de données raster est utilisée dans la mosaïque en sortie.
Maximum
La méthode Maximum détermine la valeur de pixel supérieure à partir des deux jeux de données raster qui se superposent.
L'illustration ci-dessous présente le résultat d'une mosaïque où l'option Maximum est sélectionnée. Lorsque les deux rasters sont mosaïqués, la valeur maximale des deux jeux de données raster est utilisée dans la mosaïque en sortie.
Somme
La méthode Somme détermine la valeur totale de tous les pixels ajoutés ensemble à partir des jeux de données raster superposés.
L'illustration ci-dessous présente le résultat d'une mosaïque où l'option Somme est sélectionnée. Lorsque les deux rasters sont mosaïqués, la somme des valeurs de pixel des deux jeux de données raster est utilisée dans la mosaïque en sortie.