Certains jeux de données netCDF ou HDF stockent leur géolocalisation sous forme de tableaux irrégulièrement espacés. Lors de l'ajout de ces jeux de données à une mosaïque, la fonction Envelopper utilise les données quadrillées de façon irrégulière pour les rééchantillonner afin que chaque pixel soit carré et de taille uniforme.
Lorsque vous ajoutez les variables d'un fichier netCDF ou HDF à une mosaïque, la fonction vérifie automatiquement si les données sont organisées de façon régulière. Si ce n'est pas le cas, la fonction Envelopper est appliquée automatiquement pour convertir le raster irrégulier en points, puis en raster quadrillé régulièrement. Vous pouvez changer la méthode d'interpolation et la taille des cellules utilisées dans la fonction raster Envelopper. Pour les données raster régulièrement espacées, aucune interpolation n'est appliquée et les données sont lues telles quelles.
Quatre méthodes de rééchantillonnage sont disponibles pour cette fonction :
- Voisin le plus proche : calcule la valeur du pixel grâce au pixel le plus proche. Si aucun pixel source n'existe, aucun nouveau pixel ne peut être créé dans la sortie.
- Interpolation bilinéaire : calcule une valeur de pixel en utilisant la valeur de distance pondérée des 4 pixels les plus proches.
- TIN linéaire : utilise un réseau triangulé irrégulier (TIN) à partir des points centraux de chaque cellule du raster irrégulier pour interpoler une surface qui sera ensuite convertie en raster régulier.
- Voisin naturel : effectue une affectation du voisin le plus proche et est la plus rapide des méthodes d'interpolation. Elle est essentiellement utilisée pour les données discrètes, telles qu'une classification d'utilisation du sol, car elle ne modifie pas les valeurs des cellules. L'erreur spatiale maximale sera de la moitié d'une taille de cellule.
Taille de cellule : la taille de cellule du raster en sortie est automatiquement détectée, mais vous pouvez modifier ce comportement si vous le souhaitez. La taille de cellule peut être modifiée, mais l'étendue du jeu de données raster reste identique.