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Simplifier des bâtiments

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  • Informations de licence

Résumé

Simplifie les limites ou l'emprise de polygones représentant un bâtiment tout en conservant leur taille et leur forme principales.

Illustration

Illustration de l'utilisation de l'outil Simplifier des bâtiments

Utilisation

  • Le paramètre Superficie minimale s'applique uniquement aux bâtiments simplifiés. Tous les bâtiments dont la surface est inférieure à la valeur minimale au terme du processus de simplification seront supprimés de la classe d'entités en sortie.

  • La classe d’entités en sortie comporte un champ nommé BLD_STATUS qui indique l’état de la simplification :

    • 1 = un seul bâtiment a été simplifié,
    • 2 = un seul bâtiment a été simplifié à son rectangle d'emprise minimale,
    • 3 = un bâtiment plus petit que la tolérance au carré a été simplifié à son rectangle d'emprise minimale,
    • 5 = un bâtiment qui n'a pas été simplifié.
    Héritage :

    Dans les versions antérieures à ArcGIS 10, BLD_STATUS = 4 indiquait des bâtiments simplifiés ou partiellement simplifiés reliés par des lignes droites. BLD_STATUS = 4 n’est plus utilisé.

    Attention :

    Si un champ nommé BLD_STATUS existe déjà dans la classe d’entités en entrée, il est présent dans la classe d’entités en sortie avec de nouvelles valeurs. Les valeurs existantes seront écrasées. Si vous souhaitez préserver les valeurs existantes, créez un nouveau champ dans la classe d’entités en entrée et copiez les valeurs existantes du champ BLD_STATUS dans ce nouveau champ.

  • Si le paramètre Check for spatial conflicts (Détecter les conflits spatiaux) est utilisé, l’outil détecte des conflits spatiaux et ajoute un nouveau champ, nommé SimBldFlag, à la sortie pour stocker les drapeaux en conflit. Une valeur de 0 signifie aucun conflit ; une valeur de 1 signifie conflit.

    Attention :

    Si un champ nommé SimBldFlag existe déjà dans la classe d’entités en entrée, il est présent dans la classe d’entités en sortie avec de nouvelles valeurs. Les valeurs existantes seront remplacées même si ce paramètre n'est pas sélectionné (NO_CHECK dans Python). Lorsque les conflits spatiaux ne sont pas vérifiés, ce champ existant est remplacé par des valeurs NULL. Si vous souhaitez préserver les valeurs existantes, créez un nouveau champ dans la classe d’entités en entrée et copiez les valeurs existantes du champ SimBldFlag dans ce nouveau champ.

  • Cet outil ne peut pas être exécuté dans une session de mise à jour.

  • Les valeurs z en entrée peuvent être conservées si elles sont spécifiées dans les paramètres d'environnement. Lorsque des sommets en sortie coïncident avec des sommets d'entités en entrée, les valeurs z seront transférées vers les sommets en sortie. Ailleurs, les valeurs z seront dérivées des valeurs z existantes ou par l'intermédiaire d'une interpolation.

  • Il se peut qu'une géométrie non valide (qui s'entrecoupe) soit créée pendant le processus de simplification. Celle-ci sera réparée, mais non améliorée. Par exemple, si un polygone s'entrecoupe, il sera transformé en polygone multi-parties, mais apparaîtra toujours comme s'entrecoupant.

  • Le traitement de jeux de données volumineux peut dépasser les limites de la mémoire. Dans ces cas, envisagez de traiter les données en entrée par partition en identifiant une classe d'entités surfaciques pertinente dans le paramètre d'environnement Partitions cartographiques. Les portions des données, définies par les limites des partitions, sont traitées séquentiellement. La classe d'entités résultante sera transparente et cohérente aux tronçons de partition. Reportez-vous à Généralisation de jeux de données volumineux à l'aide de partitions pour en savoir plus.

Syntaxe

SimplifyBuilding(in_features, out_feature_class, simplification_tolerance, {minimum_area}, {conflict_option})
ParamètreExplicationType de données
in_features

Polygones de bâtiments à simplifier.

Feature Layer
out_feature_class

Classe d'entités en sortie à créer.

Feature Class
simplification_tolerance

Définit la tolérance applicable à la simplification des bâtiments. Une tolérance supérieure à zéro doit être spécifiée. Vous pouvez choisir une unité préférée. Par défaut, l'unité de l'entité est spécifiée.

Linear Unit
minimum_area
(Facultatif)

Définit la surface minimale pour qu'un bâtiment simplifié soit conservé, en unités d'entité. La valeur par défaut est zéro, qui conserve tous les bâtiments. Vous pouvez spécifier une unité préférée. Par défaut, l'unité de l'entité est spécifiée.

Areal Unit
conflict_option
(Facultatif)

Spécifie s'il convient ou non de vérifier l'existence de conflits, c'est-à-dire de voir si certains bâtiments se touchent ou se superposent. Un champ nommé SimBldFlag est ajouté à la sortie pour stocker les drapeaux en conflit. Une valeur de 0 signifie aucun conflit ; une valeur de 1 signifie conflit.

  • NO_CHECK —Indique de ne pas rechercher les conflits potentiels. Dans ce cas, les bâtiments obtenus risquent de se superposer. Il s’agit de l’option par défaut.
  • CHECK_CONFLICTS —Indique de rechercher les conflits potentiels. Les bâtiments en conflit seront signalés par un drapeau.
Boolean

Exemple de code

Exemple 1 d'utilisation de l'outil Simplifier des bâtiments (fenêtre Python)

Le script de fenêtre Python ci-dessous illustre l'utilisation de la fonction SimplifyBuilding en mode immédiat.

import arcpy
import arcpy.cartography as CA
arcpy.env.workspace = "C:/data"
CA.SimplifyBuilding("buildings.shp", "C:/output/output.gdb/simplified_buildings", 10)
Exemple 2 d'utilisation de l'outil Simplifier des bâtiments (script autonome)

Le script autonome ci-dessous illustre l'utilisation de la fonction SimplifyBuilding.

# Name: SimplifyBuilding_Example2.py
# Description: Aggregate building features and then simplify them
 
# Import system modules
import arcpy
import arcpy.cartography as CA
  
# Set environment settings
arcpy.env.workspace = "C:/data/Portland.gdb/Buildings"
 
# Set local variables
inBuildingFeatures = "houses"
aggregatedFeatures = "C:/data/PortlandOutput.gdb/residential_areas"
simplifiedFeatures = "C:/data/PortlandOutput.gdb/residential_simplified"
# Aggregate house polygons.
CA.AggregatePolygons(inBuildingFeatures, aggregatedFeatures, 10, 100, 100, "ORTHOGONAL")
 
# Simplify residential building polygons.
CA.SimplifyBuilding(aggregatedFeatures, simplifiedFeatures, 10, 100, "CHECK_CONFLICTS")

Environnements

  • Partitions cartographiques
  • Espace de travail courant
  • Valeur Z en sortie par défaut
  • Domaine M en sortie
  • Domaine XY en sortie
  • Système de coordonnées en sortie
  • Etendue
  • Valeurs M en sortie
  • Valeurs Z en sortie
  • Espace de travail temporaire
  • Tolérance XY

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Non
  • Advanced: Oui

Rubriques connexes

  • Vue d'ensemble du jeu d'outils Généralisation
  • Comprendre la résolution des conflits et leur généralisation
  • Automatisation de la résolution des conflits et workflows de généralisation avec le géotraitement
  • Agréger des polygones
  • Simplifier un polygone
  • Délimite les zones d'accumulation

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