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Mise à jour d'entités multipatchs 3D

Disponible avec une licence 3D Analyst.

Les entités multipatchs peuvent être utilisées pour différentes raisons, par exemple pour améliorer la symbologie 3D réaliste d'une entité. Les entités multipatch peuvent être mises à jour dans ArcScene, ArcGlobe et ArcMap comme tous les autres types d'entités. En revanche, puisque les entités multipatch sont habituellement tridimensionnelles et que l'environnement de mise à jour ArcMap est bidimensionnel, les outils et fonctions disponibles dans cet environnement sont soumis à quelques limitations. Puisque ArcScene et ArcGlobe sont des environnements tridimensionnels, vous disposez d'un plus grand nombre d'options de mise à jour pour les entités multipatchs, telles que Remplacer par le modèle et l'outil de construction Insérer.

L'environnement de mise à jour 3D pour les multipatch est basé sur la gestion de l'entité entière. Autrement dit, vous pouvez déplacer, pivoter, mettre à l'échelle, supprimer, insérer, remplacer et copier des entités multipatch et définir et renseigner des attributs pour les entités. Les entités multipatch peuvent être créées en convertissant la symbologie 3D en entités multipatch ou à l'aide d'outils de géotraitement 3D tels que Couche 3D vers classe d'entités. Vous pouvez aussi écrire du code ArcObjects pour générer des géométries de multipatchs complexes.

Opérations de mise à jour prises en charge pour les multipatchs

La plupart des opérations de mise à jour sont utiles aux géométries de multipatch et sont disponibles en vue d'une utilisation avec les entités multipatchs. La liste suivante répertorie les tâches de mise à jour communes pour les entités multipatchs ;

  • Editeur d'attributs : créez et gérez les attributs pour vos entités multipatch.
  • Déplacer : repositionnez vos entités multipatch en les déplaçant de manière interactive ou en utilisant des distances précises.
  • Rotation : faites pivoter une entité multipatch pour modifier la direction dans laquelle elle est orientée.
  • Echelle (3D) : redimensionnez une entité multipatch sur sa géométrie 3D.
  • Capture : vous pouvez utiliser des sommets, des segments et des faces multipatch dans le cadre de l'environnement de capture classique.
  • Outils d'ajustement spatial : pour les entités multipatch qui n'ont pas été créées dans un système de référence spatiale, ajustez leur taille et leur position en utilisant les outils d'ajustement spatial standard (ArcMap only).
  • Copier et Coller : copiez et collez une entité multipatch représentative existante, telle qu'une maison stylisée placée à des emplacements stratégiques dans la vue 3D pour développer une scène réaliste d'une construction proposée.

Opérations de mise à jour non prises en charge pour les multipatchs

Certaines opérations de mise à jour ne sont pas appropriées pour les géométries de multipatch et ont été rendues indisponibles avec les entités multipatchs. La liste suivante contient certaines des opérations de mise à jour qui ne sont pas disponibles.

  • Outil Fractionnement : le fractionnement de multipatch 3D avec une ligne 2D n'est pas pris en charge.
  • Différentes tâches de mise à jour : vous ne pouvez pas étendre ou tronquer des géométries multipatch ni redessiner un segment d'une entité multipatch avec une ligne 2D.
  • Mises à jour topologiques : les entités multipatch ne peuvent pas faire partie d'une topologie.
  • Propriétés de construction : les propriétés de construction au niveau des sommets ne peuvent pas être mises à jour dans la boîte de dialogue Modifier les propriétés de la construction.
Astuce :
Apprenez à connaître vos données. Bien qu'un polygone extrudé ressemble à un multipatch solide, il se comportera différemment lors de la mise à jour en 3D. Par exemple, la mise à l'échelle d'un polygone extrudé ne s'appliquera que sur les axes x et y (2D). Vous devez ajuster la hauteur d'extrusion (valeur z) manuellement à l'aide de la boîte de dialogue Propriétés de la couche pour cette entité.

Rubriques connexes

  • Mise à jour d'entités 3D
  • Activation des outils de mise à jour 3D
  • Barre d'outils Editeur 3D
  • Affichage de mises à jour à l'aide de la fenêtre Attributs
  • Placement de modèles 3D à l'aide de l'outil Insérer
  • Utilisation de l'outil Remplacer par le modèle pour les multipatchs

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