Utilisez la fenêtre Environnement de capture pour spécifier la partie de l'entité (sommet, tronçon ou extrémité) sur laquelle vous souhaiter capturer la nouvelle entité. En cochant des cases dans la fenêtre, comme indiqué dans le graphique ci-dessous, vous activez le type de propriété de capture à utiliser.
- Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Editeur 3D sur la barre d'outils Editeur 3D.
- Cliquez sur Capture, puis sur Fenêtre Capture.
La fenêtre Environnement de capture s'ouvre.
- Cliquez sur la couche et le type de capture (sommet, tronçon ou extrémité) pour activer la cible de capture de votre nouvelle entité.
Ces types de capture s'appliquent dès que vous les activez.
Vous pouvez sélectionner plusieurs types de capture par couche.