Disponible avec une licence 3D Analyst.
Vous pouvez souvent optimiser les performances en affichant les textures multipatch dans un format d'image compressé. Les textures sont les images affichées sur l'enveloppe extérieure d'une entité multipatch. Par conséquent, comme pour les images qui peuvent vous être familières (JPEG, par exemple), la compression des images réduit la taille des fichiers et améliore la gestion de mémoire et les performances.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche de multipatch dans la table des matières, puis sélectionnez Propriétés.
- Cliquez sur l'onglet Affichage du globe et accédez à la section Rendu.
- Cochez l'option Rendu avec textures compressées pour l'activer.
- Cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Propriétés de la couche s'ouvre.