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Réduction de l’échelle de textures pour une couche multipatch

Disponible avec une licence 3D Analyst.

Le rendu des textures haute résolution peut être coûteux et réduire leur échelle peut améliorer les performances interactives d’ArcScene. Ajustez les propriétés de couche de rendu afin de réduire la résolution des images et ainsi réduire la quantité de mémoire nécessaire pour effectuer le rendu de la couche.

Suivez les étapes ci-dessous pour réduire l’échelle des textures (images) s’affichant sur l’extérieur d’une couche de classe d’entités multipatch.

  1. Dans la table des matières, cliquez avec le bouton droit sur la couche multipatch, puis cliquez sur Properties (Propriétés).
  2. Cliquez sur l’onglet Rendering (Rendu).
    1. Faites glisser la barre Quality enhancement for raster images (Amélioration de la qualité des images raster) vers la gauche afin de réduire l’échelle des textures de toutes les entités de cette couche.
    2. Faites glisser la barre Quality enhancement for raster images (Amélioration de la qualité des images raster) complètement vers la droite afin d’utiliser des textures pleines pour toutes les entités de cette couche.
  3. Cliquez sur OK.
Astuce :
  • La réduction de l’échelle des textures provoque une perte de données, mais les changements globaux ne sont conservés dans la géodatabase que si vous choisissez de conserver la résolution de texture réduite et d’exporter la couche vers une nouvelle classe d’entités.
  • Enregistrer simplement le document une fois que vous avez déplacé le curseur dans l’une des deux directions n’a pas pour effet de changer les données d’origine.

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