Disponible avec une licence 3D Analyst.
Vous pouvez afficher vos données 3D dans ArcGlobe ou ArcScene. De nombreuses options vous permettent de naviguer dans une vue 3D.
La surface visible d’une vue 3D dépend de l’emplacement de la caméra (position de l’observateur) et du point sur lequel elle est dirigée (position cible). Toutes les méthodes de navigation 3D consistent à manipuler les positions de l’observateur et de la cible selon leurs axes x, y et z.
Les outils Navigation 3D vous permettent de naviguer de manière interactive dans la vue 3D. Certains de ces outils sont similaires aux outils que vous utilisez dans ArcMap. D’autres outils sont spécifiques à la navigation en 3D. Certains outils sont propres à ArcGlobe uniquement.
Vous pouvez également naviguer dans la vue 3D sans outils interactifs en faisant appel aux processus suivants :
- Zoom sur la vue générale de la totalité de vos données
- Zoom sur l’étendue d’une ou plusieurs couches
- Utilisation de l’outil Rechercher et zoom sur une entité
- Utilisation d’une requête de sélection et zoom sur un ensemble de sélection
- Création et consommation d’un ensemble de géosignets 3D pour la vue 3D
Concepts de navigation 3D
La navigation en 3D s’effectue grâce à une caméra. Toutes les vues 3D ont une caméra contenant une position d’observateur (emplacement de la caméra dans la vue 3D) et un emplacement cible (point 3D visé par la caméra).
Toutes les méthodes de navigation 3D consistent à manipuler les positions de l’observateur et de la cible selon leurs axes x, y et z.
Par exemple :
- Déplacez l’emplacement de l’observateur pour afficher le même point à partir d’un angle différent.
- Déplacez l’emplacement cible pour afficher un autre point depuis le même emplacement.
- Déplacez les emplacements de l’observateur et de la cible pour vous survoler la vue 3D ou vous déplacer complètement vers une nouvelle zone.
Relation observateur-cible
Une méthode de visualisation de la relation entre l’observateur et la cible consiste à l’afficher sous la forme d’une ligne. La caméra se trouve au début de la ligne (observateur) et le centre de la vue figure à l’extrémité (cible). Les deux extrémités de cette ligne sont positionnées selon leurs axes x,y,z dans la vue 3D.
La ligne observateur-cible doit respecter des règles définies par l’outil de navigation 3D.
Il existe trois combinaisons de manipulation observateur-cible :
- Déplacement de l’observateur, cible fixe
L’observateur peut se déplacer, mais le centre de la vue reste fixe à un emplacement 3D. C’est comme si vous marchiez autour d’une bouche d’incendie tout en continuant à fixer sa partie supérieure.
- Exemple : outil Naviguer
- Déplacement de l’observateur, déplacement de la cible
Les deux extrémités de la ligne peuvent se déplacer indépendamment l’une de l’autre. C’est comme si vous regardiez par le hublot d’un avion lorsqu’il atterrit.
- Exemple : outil Marche
- Observateur fixe, déplacement de la cible
Le centre de la vue 3D se déplace, mais l’observateur reste fixe à un emplacement 3D. C’est comme si vous restiez immobile tout en tournant la tête.
- Exemple : outil Cible
Mode global
L’observateur peut se déplacer partout, mais la cible est verrouillée sur le centre de la planète.
Cela donne une vue descendante (2D) du globe, quel que soit l’emplacement d’origine de la navigation, et ne s’applique que dans ArcGlobe.
Mode surface
L’observateur peut se déplacer partout mais la cible est verrouillée sur une position 3D fixe (généralement sur une surface 3D).
Cela donne une vue perspective 3D ; il s’agit d’un mode facultatif dans ArcGlobe.
Mode survol
L’observateur et la cible peuvent se déplacer n’importe où.
Cela donne une vue perspective 3D ; il s’agit d’un mode facultatif dans ArcGlobe.
Étant donné qu’il peut être compliqué de déplacer à la fois la caméra et la cible, l’outil de navigation 3D actif place des limites par rapport au déplacement des deux points. Par exemple :
- L’outil Déplacer 3D déplace ensemble les emplacements de l’observateur et de la cible, ce qui vous permet de vous déplacer latéralement dans la vue 3D sans modifier la hauteur de l’observateur, ni la direction relative dans laquelle vous regardez.
- L’outil Survoler oblige la caméra à poursuivre la cible de la selon les axes x,y,z et est similaire à un vol dans un avion virtuel.