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Procédure de rotation de la symbologie d'entité ponctuelle en 3D

Disponible avec une licence 3D Analyst.

Pour appliquer la rotation à la symbologie d’entité ponctuelle dans ArcScene, suivez les étapes ci-dessous. ArcScene prend en charge la rotation en trois dimensions, autour des axes x, y et z. Vous pouvez également choisir de faire pivoter la symbologie d’entité ponctuelle selon un champ attributaire, une expression ou des valeurs aléatoires. La boîte de dialogue Rotate 3D (Rotation 3D) est mise à jour de manière dynamique pour refléter vos choix afin de vous aider à sélectionner les résultats corrects.

Lors de l’application de la rotation en fournissant une expression, il est important de savoir que cette opération est similaire à l’utilisation d’un champ attributaire. La liste déroulante de la boîte de dialogue Rotate 3D (Rotation 3D) répertorie le nom de champ attributaire utilisé dans l’expression au lieu de <expression>. Vous pouvez également choisir d’enregistrer une expression dans un fichier d’expression (* .cal) en cliquant sur Save (Enregistrer) dans le Générateur d’expressions. Cela peut s’avérer utile dans le cas des expressions complexes. Vous pouvez recharger le fichier d’expression en vue de le réutiliser en cliquant sur Load (Charger) dans le Générateur d’expressions et en accédant à l’emplacement où il est enregistré sur le disque.

  1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche d'entités de la table des matières.
  2. Cliquez sur Properties (Propriétés) puis sur l’onglet Symbology (Symbologie).
  3. Cliquez sur le bouton Avancé.
  4. Cliquez sur Rotation.

    Voici l’onglet Symbology (Symbologie) permettant d’accéder à la fonction de rotation 3D.

    Accès à la boîte de dialogue Rotation 3D de ArcScene

  5. Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Rotation around axis (Rotation autour de l’axe) pour choisir l’axe de rotation (x, y ou z).

    Par défaut, l'axe de rotation est défini sur l'axe z.

  6. La rotation autour des axes x, y et z en 3D correspond au tangage, au roulis et au lacet.
    Rotation autour de l’axe X (Tangage)
    Rotation autour de l’axe Y (Roulis)
    Rotation autour de l’axe Z (Lacet)
  7. Dans la liste déroulante Fields (Champs), cliquez sur l’attribut qui contient l’angle de rotation.
  8. Les valeurs doivent être en degrés et aller de 0 à 360.

  9. Vous pouvez appliquer également la rotation facultative suivante :

    Rotation par expression

    Sélectionnez <expression> dans la liste déroulante Champs.

    Cliquez sur le bouton Expression Builder (Générateur d’expressions) Générateur d’expressions afin de fournir l’expression à utiliser pour faire pivoter les symboles.

    Rotation par valeurs aléatoires

    Sélectionnez <aléatoire> dans la liste déroulante Champs. Les valeurs aléatoires seront générées entre 0 et 360 degrés.

    Vous pouvez appliquer des restrictions à ces valeurs en appliquant des limites supérieures et inférieures aux zones de valeur aléatoire dans la boîte de dialogue.

  10. Cliquez sur Rotation style (Style de rotation) et choisissez une rotation. Le style géographique fait pivoter le symbole assigné à partir du Nord dans le sens horaire. Le style arithmétique fait pivoter le symbole assigné à partir de l'Est dans le sens anti-horaire.

    ArcScene prend en charge à la fois la rotation géographique et arithmétique autour de l’axe z. La rotation autour des axes x et y prend en charge uniquement le style de rotation arithmétique.

  11. Cliquez sur OK dans toutes les boîtes de dialogue.

    Voici la boîte de dialogue Rotate 3D (Rotation 3D) dans laquelle sont indiquées les étapes d’application des options et des styles de rotation.

    Rotation 3D dans ArcScene

  12. Si vous voulez modifier les valeurs du champ d’angle de rotation ouvrez une session de mise à jour 3D. Vous pouvez mettre à jour les valeurs de rotation en utilisant la commande Rotate (Rotation) ou en tapant de nouvelles valeurs dans la table attributaire ou la boîte de dialogue Attributs.
  13. Appuyez sur la touche C sans la relâcher en tant que raccourci pour faire pivoter de manière interactive une entité ponctuelle sélectionnée.
Remarque :
  • Vous pouvez uniquement utiliser la fonction de rotation de l’Éditeur 3D sur une entité ponctuelle symbolisée par un symbole 3D si l’attribut par rotation présenté dans les étapes ci-dessus est défini.
  • Pour supprimer une rotation appliquée à la symbologie d’entité, vous pouvez choisir <none> (<aucun>) dans la liste déroulante figurant dans la boîte de dialogue Rotation 3D.
  • Pour faire pivoter une symbologie de l’entité sans faire disparaître l’angle d’un champ, double-cliquez sur le symbole ponctuel dans la table des matières puis définissez son angle. Si aucun champ de rotation n'est défini, tous les symboles sont dessinés au même angle.
  • Vous pouvez utiliser la propriété angulaire d'un symbole ponctuel conjointement avec le champ d'angle de rotation.

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