Disponible avec une licence 3D Analyst.
Il existe deux raisons principales justifiant l'utilisation de l'exagération verticale sur les couches d'entités.
La première est que les données géographiques sont en général recueillies et représentées dans un système de coordonnées qui a les mêmes unités x,y. Toutefois, lorsque les hauteurs, profondeurs ou altitudes sont enregistrées pour des entités ou des surfaces, les unités z ne sont pas toujours les mêmes que les unités x,y du système de coordonnées. Par exemple, il est possible de stocker les entités d'un puits en mètres UTM tout en ayant un attribut de profondeur exprimé en pieds. Pour représenter correctement les puits en 3D, les valeurs z doivent être converties en mètres UTM. Sinon, lors de l'extrusion des puits dans une vue 3D, ils donneront l'impression d'être trois fois plus profonds qu'ils ne sont en réalité.
La deuxième raison est purement liée à la représentation. Dans des surfaces présentant une topographie plane, par exemple, il peut être avantageux d'exagérer la surface pour mettre en valeur les entités physiques subtiles qui s'y trouvent.
Pour convertir les unités verticales, ou unités z, pour les couches d'entités, vous devez définir la propriété de conversion des unités z pour la couche d'entités. ArcGlobe et ArcScene prennent en charge cette propriété.
Pour définir un facteur de conversion pour la hauteur d'une couche, procédez comme suit :
- Dans la table des matières d'ArcScene, cliquez sur la couche d'itinéraire avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
- Cliquez sur l'onglet Hauteurs de base et accédez à la section Altitude à partir des entités pour rechercher les paramètres correspondant à Facteur de conversion des valeurs d'altitude de la couche en m ou une valeur personnalisée.
- Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Conversion d'unités, puis sur l'un des types de conversion prédéfinis. Voici les options que vous pouvez sélectionner :
- pieds -> mètres
- mètres -> pieds
- personnalisé
- Cliquez sur OK.