Disponible avec une licence 3D Analyst.
Vous pouvez ajouter un montant constant ou une valeur calculée à la hauteur de base d’une couche pour élever (ou baisser) cette couche par rapport à d’autres couches de la vue ArcScene 3D. Cela peut être utile lors de la création de visualisations 3D pour s’assurer qu’une couche est visible au-dessus de la surface afin de pouvoir comparer les formes de deux surfaces ou de fournir des valeurs z, par exemple, pour les entités devant résider au-dessus ou au-dessous du sol ou pour comparer des entités qui se superposent en les affichant empilées verticalement.
Les décalages verticaux peuvent être définis par l’une des méthodes suivantes :
- Une valeur ou expression constante appliquée aux entités
- Des valeurs Z incorporées dans les géométries des entités
- Un décalage appliqué à la couche entière
ArcGlobe et ArcScene prennent chacun en charge les décalages verticaux des couches.
Utilisez le graphique dynamique figurant sur la page de propriétés Base Heights (Hauteur de base) pour ajouter vos sélections. Ce graphique est mis à jour en fonction de vos choix actuels de paramètres de hauteur de base. Une fois que le carré plein dans le graphique est situé au-dessus d’une surface, les hauteurs de base d’entité (une constante ou une expression) ou un décalage basé sur une couche sont appliqués. Examinez l’image en bas de la page.
Pour appliquer un décalage vertical aux couches d’entités dans ArcScene, procédez comme suit :
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche dans la table des matières, puis sélectionnez Propriétés.
- Cliquez sur l'onglet Base Heights (Hauteurs de base).
- Sélectionnez l’option Use a constant value or expression (Utiliser une expression ou une valeur constante) et tapez une valeur constante pour le décalage.
- Pour appliquer un décalage aux valeurs z de la couche, tapez une valeur dans la zone des propriétés de Layer Offset (Décalage de couche).
- Cliquez sur OK.