Disponible avec une licence Business Analyst.
L’onglet Data Items (Éléments de données) affiche tous les éléments de données que vous êtes autorisé à ajouter dans votre fichier. La colonne de gauche présente les éléments disponibles et la colonne de droite montre les éléments que vous avez sélectionnés.

Select Items to Append (Sélectionner des éléments à ajouter)
La boîte de dialogue Select Items to Append (Sélectionner des éléments à ajouter) affiche les éléments disponibles pouvant être ajoutés et les Selected Items (Éléments sélectionnés). Dans le cas de fichiers volumineux contenant des centaines de milliers ou des millions d’enregistrements, vous pouvez utiliser une géodatabase fichier (GDB) et un enrichissement des données par lots en cochant la case Use Bulk Data Enrichment (Utiliser l’enrichissement des données par lots).
Variables disponibles
Variables de base
Voici une explication de chaque élément de données figurant sous Basic Variables (Variables de base).
- Geocode (FIPS Code) (Géocode (code FIPS)) : chaîne comportant jusqu’à 12 chiffres indiquant la géographie du recensement de l’enregistrement actuel. Le géocode se présente sous le format suivant :
- 1–2 : code de région des états
- 3–5 : code de région des comtés
- 6–11 : secteur de recensement/BNA
- 12 : groupe d’îlots
- Geocode Level (Niveau de géocodage)
- G : groupe d’îlots
- T : secteur
- X : aucun géocode
- Match Code (Code d’appariement) : les codes d’appariement (MATCH_CODE) détaillent les qualités connues du géocode. Un code d’emplacement compte 5 caractères. Le premier caractère indique si une partie de l’adresse a été appariée dans un des quatre fichiers de localisateur (un des cinq fichiers de localisateur si l’option ZIP+4 est utilisée). Le deuxième caractère indique à quel fichier de localisateur l’adresse a été appariée. Les troisième, quatrième et cinquième caractères indiquent le niveau d'appariement de l'adresse dans le fichier de localisateur désigné par le caractère qui se trouve en position 2.
- 1st Character (Status) (1er caractère (statut))
- M : l’enregistrement a été apparié à un fichier de localisateur.
- U : aucun appariement n’a été possible.
- 2nd Character (Location Name) (2ème caractère (nom de l’emplacement))
- A : localisateur des points d’adresse : indique un appariement à la base de données des points d’adresse HERE. L'ID de l'îlot de recensement et les coordonnées de longitude/latitude sont précises au niveau de l'adresse.
- S : localisateur d’adresses : indique un appariement à l’adresse. L'ID de l'îlot de recensement et les coordonnées de longitude/latitude sont précises au niveau de la rue.
- 4 : localisateur ZIP+4 : où le type Zip4 = 1 : indique un appariement au centroïde ZIP+4. L'ID de l'îlot de recensement et les coordonnées de longitude/latitude représentent le centroïde de ZIP+4.
- N : localisateur des noms de rues : indique un appariement au nom de rue. L'ID de l'îlot de recensement et les coordonnées de longitude/latitude sont précises au milieu du segment de rue.
- 2 : localisateur ZIP+4 : où le type Zip4 = 2 : indique un appariement au centroïde ZIP+2. Aucun ID d’îlot de recensement n’est disponible pour cet emplacement. Les coordonnées de longitude/latitude représentent le centroïde de ZIP+2.
- Z : localisateur de codes postaux : indique un appariement au code postal à 5 chiffres. Aucun ID d’îlot de recensement n’est disponible pour cet emplacement. Les coordonnées de longitude/latitude représentent le centroïde du code postal à 5 chiffres.
- C : localisateur de villes : indique un appariement à la ville uniquement. Aucun ID d’îlot de recensement n’est disponible pour cet emplacement. Les coordonnées de longitude/latitude représentent le centroïde de la ville.
- X : indique un enregistrement qui n’a pu être apparié par aucun des localisateurs.
- Characters 3-5 (Score) (Caractères de 3 à 5 (score)) 000–100 : le score est une valeur attribuée à chacun des candidats potentiels d’un appariement d’adresse. Le score d'appariement dépend du degré de similitude entre les localisations trouvées dans les données de référence et les données d'adresse recherchées. Un score peut aller de 0 à 100, 100 étant un appariement parfait.
- 1st Character (Status) (1er caractère (statut))
- Complete Address Line (Ligne d’adresse complète) : Address Coder ajoute les informations d’adresse standardisées.
- Complete Last Line of Address (Dernière ligne d’adresse complète) : Address Coder ajoute les informations de ville, d’état et de code postal standardisées.
- State FIPS Code (Code FIPS des états) : le code de région à 2 chiffres de l’état est ajouté à chaque enregistrement.
- County FIPS Code (Code FIPS des comtés) : ajoutez le code de région à 5 caractères du comté.
- Census Tract (Secteur de recensement) : ajoutez le code du secteur de recensement à 11 caractères (code de région de l’état/code de région du comté/secteur sans séparateur décimal).
- CBSA Code (Code CBSA) : ajoutez un code CBSA à 5 chiffres indiquant la zone statistique principale dans laquelle se trouve l’adresse. Les définitions actuelles proviennent des dernières révisions de 2010. Afin d’ajouter le code à tous les enregistrements possibles, vous devez cocher la case GeoFix (Résolution géographique).
- Distance to Site (Distance au site) : distance de cette adresse par rapport à l’emplacement du site indiquée sous l’onglet Processing Options (Options de traitement) sous Append Closest to Site (Ajouter le plus proche du site). Vous devez indiquer une longitude et une latitude.
- Closest Site (Site le plus proche) : ID du site le plus proche de cette adresse. La Site List (Liste des sites) est spécifiée sur l’onglet Processing Options (Options de traitement) sous Append Closest to Site (Ajouter le plus proche du site).
- Locator Name (Nom du localisateur) : description du localisateur utilisé pour cette adresse, par exemple, Address_points, Street_Address, Zipcode ou Zip4 (si disponible).
- Status (Statut) : code indiquant si l’adresse a été appariée. Cet attribut prend des valeurs M pour les adresses appariées, U pour les adresses non appariées et T (pour « tied » ou liées) pour les adresses pour lesquelles il existe plusieurs candidats avec le meilleur score d’appariement.
- Score : score d’appariement du candidat auquel l’adresse a été appariée.
- Longitude : position de longitude de l’adresse.
- Latitude : position de latitude de l’adresse.
- Matched Address (Adresse appariée) : adresse où l’emplacement apparié se trouve réellement d’après les données du candidat apparié. Par exemple, l’adresse en entrée 123 Main St N est appariée à un candidat portant le suffixe de direction NW et tous les autres composants sont appariés correctement. Le champ Match_addr contient alors 123 Main St NW comme adresse réelle d’appariement.
- Side (Côté) : indique le côté de la rue auquel l’adresse a été appariée, par exemple, si le localisateur d’adresses utilisé pour l’appariement de la table contient les informations d’adresse des deux côtés de la rue. Cet attribut prend des valeurs L pour le côté gauche de la rue, R pour le côté droit de la rue ou n’a aucune valeur si le localisateur d’adresses n’a pas pu déterminer le côté de la rue.
Variables Tapestry
Voici une explication de chaque élément de données figurant sous Tapestry Variables (Variables Tapestry).

- Tapestry Segment Number (Numéro de segment Tapestry) : valeur numérique comprise entre 1 et 68et qui représente l’ordre alphabétique du code Tapestry.
- Tapestry Code and Description (Code Tapestry et description) : cette case n’est pas cochée par défaut. Un code alphanumérique à 2 chiffres représentant de 1 à 68 segments de consommateurs est ajouté. Si cette case est cochée, le profil des clients Tapestry est généré. Le programme vous demande de fournir la base à utiliser pour votre rapport. Vous avez la possibilité d’ajouter le code Tapestry à 2 caractères, la description de 30 caractères complète, ou les deux. Vous pouvez en outre créer un fichier .csv contenant les informations Tapestry qui se trouvent sur la deuxième page du rapport Tapestry. Vous pouvez par ailleurs afficher ce fichier dans le Bloc-notes au terme du traitement.
- Tapestry Match Level (Niveau d’appariement Tapestry) : ajoutez Tapestry au niveau d’appariement existant.
- Tapestry LifeMode Code (Code Mode de vie Tapestry) : ajoutez le code Mode de vie Tapestry à 2 ou 3 caractères.
- Tapestry LifeMode Description (Description du Mode de vie Tapestry) : ajoutez le nom descriptif du Mode de vie Tapestry.
- Tapestry Urbanization Code (Code Urbanisation Tapestry) : ajoutez le code Urbanisation Tapestry à 2 caractères.
- Tapestry Urbanization Description (Description Urbanisation Tapestry) : ajoutez le nom descriptif de l’urbanisation.
Use Bulk Data Enrichment (Utiliser l’enrichissement des données par lots)

Cette option est destinée à être utilisée sur des fichiers volumineux (centaines de milliers ou millions d’enregistrements) auxquels l’utilisateur souhaite ajouter des données. Pour utiliser cette fonction, l’utilisateur doit d’abord créer une géodatabase fichier (GDB) avec une couche de limite de classe d’entités de groupe d’îlots. Ce fichier en entrée peut être créé avec l’option File (Fichier) > Create Bulk Data Enrichment (Créer l’enrichissement des données par lots), qui se trouve sous le menu principal.
