La commande Importer à partir des classes / tables d'entités vous permet d'importer dans un jeu de données schématiques n'importe quelle information associée à une table ou classe d'entités stockée dans une géodatabase en créant une classe d'entités schématiques ayant trait à cette table ou classe d'entités et en l'associant à un modèle de diagramme donné.
Les étapes ci-dessous expliquent comment utiliser la commande Importer à partir des classes / tables d'entités. Cette fonction peut être utilisée à partir de n'importe quel modèle de diagramme schématique, quel que soit le générateur schématique sur lequel il repose.
- Modifiez votre jeu de données schématique avec l'éditeur de jeu de données schématique.
- Si les ressources de jeu de données schématique ne sont pas réorganisées dans une arborescence dans la fenêtre Eléments schématiques, cliquez sur l'option Vues de la barre d'outils de l'éditeur de jeu de données schématique, puis sur Arbre de projet.
- Cliquez avec le bouton droit sur l'entrée de modèle de diagramme schématique souhaitée dans l'arborescence de l'éditeur de jeu de données schématique.
- Cliquez sur Importer à partir des classes / tables d'entités.
La boîte de dialogue Importer à partir des classes / tables d'entités s'ouvre :
- Accédez à la géodatabase qui contient les tables et/ou classes d'entités à importer.
- Sélectionnez la ou les tables/classes d'entités souhaitées.
- Cliquez sur Sélectionner.
La boîte de dialogue Sélectionner les classes / tables d'entités s'ouvre :Les tables/classes d'entités sélectionnées à l'étape précédente figurent dans cette nouvelle boîte de dialogue. Si vous avez sélectionné un jeu de données d'entités, chaque classe d'entités de ce jeu de données d'entité apparaît sous forme d'élément de liste dans la boîte de dialogue.
Chaque élément de table/classe d'entités possède une case à cocher sur sa gauche, qui est cochée par défaut pour toutes les tables/classes d'entités qui vont être importées en tant que classe d'entités schématiques. Un élément non coché avec du texte en gris (grisé) est un élément dont le nom correspond à une classe d'entités schématiques qui existe déjà dans le jeu de données schématiques.
- Pour chacun des éléments associés aux tables/classes d'entités à importer, procédez comme suit :
- Cochez sa case dans la colonne Importer.
Un élément grisé dont le nom correspond à une classe d'entités schématiques qui existe déjà peut être coché. La commande crée une classe d'entités schématiques associée à la même table/classe d'entités en ajoutant un nombre à son nom.
- Choisissez le type de classe d'entités schématiques que vous voulez créer dans la liste déroulante Importer comme.
- Cochez sa case dans la colonne Importer.
- Cliquez sur OK.
Le processus d'importation commence.
Lorsque l'importation est terminée, l'arborescence de l'Editeur de jeu de données affiche les éléments suivants :
- Une classe d'entités schématiques créée récemment et associée à chaque élément de table/classe d'entités a été cochée dans la liste. Les noms de ces classes d'entités schématiques correspondent aux noms des tables/classes d'entités à partir desquelles elles ont été créées.
- La géométrie de la classe d'entités schématiques créées est, par défaut, de type point pour une table d'objets. Elle peut également correspondre à la géométrie de la classe d'entités importée.
- Les classes d'entités schématiques créées sont toutes associées au modèle de diagramme schématique sur lequel vous avez cliqué avec le bouton droit avant d'ouvrir la boîte de dialogue Importer à partir des classes / tables d'entités.
Vous devez cliquer sur le bouton Enregistrer sur la barre d'outils Editeur de jeu de données pour tous les éléments créés récemment à enregistrer.