Disponible avec une licence Network Analyst.
Une fois créé, le jeu de données réseau peut être modifié. La liste suivante fournit quelques exemples de modification du jeu de données réseau :
- des sources peuvent être ajoutées ou supprimées du jeu de données réseau, et la connectivité peut être modifiée,
- si le réseau prend en charge les tournants, de nouvelles sources de tournant peuvent être ajoutées ou des sources existantes peuvent être supprimées,
- des attributs peuvent être ajoutés, supprimés ou redéfinis,
- la hiérarchie peut être modifiée,
- les informations de direction, définies lors de la création du réseau, peuvent également être modifiées.
Les modifications apportées à la structure du jeu de données réseau s'effectuent dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de données réseau.
Outre les modifications apportées à la structure du réseau, le réseau de base peut être modifié en éditant ses sources. Si une nouvelle route a été ajoutée, la création d'une nouvelle entité dans la source de rues et la reconstruction du réseau permettent la mise à jour du jeu de données réseau. Si la valeur du champ de limite de vitesse de certaines routes a changé et que cela affecte l'attribut de réseau travel_time, la reconstruction du réseau permettra de stocker les valeurs correctes de l'attribut travel_time pour les routes concernées.
Modification des entités source
Les éléments de réseau étant créés à partir d'entités de sources de données du réseau, toutes les modifications doivent être apportées aux sources.
- Les entités dans les sources de tronçons et de jonctions sont modifiées de la même manière que d'autres classes d'entités dans ArcMap. Une fois les sources modifiées, vous devez vérifier que toutes les nouvelles entités partagent des sommets avec des entités d'intersection. Pour cela, vous pouvez utiliser l'outil de géotraitement Intégrer ou la topologie.
- Les tournants en entrée peuvent être modifiés en mettant à jour des entités tournants ou des champs de tournants en entrée.
- En savoir plus sur la mise à jour d'entités dans ArcMap
- En savoir plus sur l'outil Intégrer
- En savoir plus sur la topologie dans ArcGIS
- En savoir plus sur la modification des entités tournants
- En savoir plus sur la modification de champs de classes d'entités tournants
Une fois les entités source modifiées, le réseau doit être créé afin d'intégrer les modifications. ArcGIS utilise des zones à valider pour suivre les parties du jeu de données réseau qui doivent être créées suite aux modifications. Les zones à valider remplissent plusieurs objectifs, notamment les objectifs suivants :
- Les zones à valider réduisent le temps nécessaire à la création d'un réseau. Plutôt que de toujours créer l'intégralité du réseau, l'opération de construction crée seulement les portions du réseau couvertes par les zones à valider.
- Les zones à valider servent d'indicateurs visuels permettant de déterminer les parties du réseau à créer, le cas échéant.
Vous pouvez afficher toutes les zones à valider à l'aide d'ArcMap ou ArcCatalog.
- Dans ArcMap, ouvrez la fenêtre Propriétés de la couche de la couche du jeu de données réseau, cliquez sur l'onglet Symbologie, et cochez la case Zones à valider.
- Dans ArcCatalog, cliquez sur le jeu de données réseau de la fenêtre Arborescence du catalogue puis sur l'onglet Aperçu.
Les zones à valider s'affichent sous forme de rectangles et présentent des hachures et contours violets par défaut.
Mise à jour des entités source dans une géodatabase de groupe de travail ou d'entreprise
Les données doivent être enregistrées comme versionnées si vous prévoyez de modifier les entités source d'un jeu de données réseau stocké dans une géodatabase de groupe de travail ou d'entreprise. Comme avec toutes les modifications d'entités source effectuées, ces dernières devront tôt ou tard être intégrées dans le jeu de données réseau. Dans un environnement multi-utilisateurs, les zones à valider interviennent dans le mécanisme de résolution des modifications en conflit et permettent de versionner les données des jeux de données réseau.
Si vous connaissez le fonctionnement des zones à valider dans les topologies versionnées, le concept de zones à valider dans les jeux de données réseau versionnés est similaire.
Pour en savoir plus sur les zones à valider et le versionnement des jeux de données réseau
Copie de jeux de données réseau
Dans ArcCatalog ou dans la fenêtre Catalogue d'ArcMap, vous pouvez copier et coller un jeu de données réseau de géodatabase d'un jeu de données d'entité dans un autre jeu de données d'entité avec la même référence spatiale. Toutes les classes d'entités qui participent au jeu de données réseau sont également copiées. Le nouveau jeu de données réseau doit être créé pour pouvoir être utilisé.