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Création et mise à jour de polygones multi-parties

Les entités multi-parties sont composées de plusieurs parties physiques référençant un seul jeu d'attributs. Par exemple, les îles composant l'archipel d'Hawaii sont souvent représentées par une entité surfacique multi-parties. Vous pouvez créer, modifier et utiliser des entités multi-parties à l'aide des outils de mise à jour et des outils de géotraitement.

Voici quelques-unes des tâches fréquemment exécutées lors de l'utilisation d'entités multi-parties :

  • Pour créer une entité multi-parties, créez une construction de la première partie, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Terminer une partie. Tracez la construction de la partie suivante, et terminez la construction lorsque vous avez créé toutes les parties. (Vous pouvez également cliquer en maintenant la touche Maj enfoncée comme raccourci pour la commande Terminer une partie.)
  • Pour créer des entités multi-parties à partir de polygones existants en les regroupant sur la base d'attributs, vous pouvez utiliser la commande Editeur > Combiner (produit des polygones multi-parties lorsque les polygones sélectionnés ne sont pas contigus) ou l'outil de géotraitement Fusionner et spécifier que la sortie doit avoir des polygones multi-parties.
  • Pour ajouter une partie à une entité existante, utilisez l'outil +++Continue Feature pour numériser la nouvelle partie.
  • Pour supprimer une partie d'une entité multi-parties existante, double-cliquez sur l'entité avec l'outil Mise à jour, cliquez avec le bouton droit sur la partie à supprimer, pointez sur Partie et cliquez sur Supprimer. Terminez la construction quand vous aurez fini.
  • Pour séparer des parties en entités surfaciques individuelles, vous pouvez les sélectionner et utiliser la commande Eclater dans la barre d'outils Mise à jour avancée. Vous pouvez également exécuter l'outil de géotraitement Multi-parties vers une partie.

N'oubliez pas que les parties d'un polygone multi-parties sont séparées spatialement. Elles peuvent se toucher au niveau des sommets, mais elles ne peuvent pas partager des tronçons, ni se chevaucher. Lorsque vous construisez un polygone multi-parties, toutes les parties qui partagent un tronçon sont combinées dans une seule, une fois la construction terminée. De plus, tout recouvrement entre les parties est supprimé, laissant ainsi un trou dans le polygone.

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