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Charger des servitudes foncières

Disponible avec une licence Standard ou Advanced.

  • Charger des axes médians de routes
  • Charger les polygones de servitude foncière

Les entités de servitude foncière d'un atelier parcellaire peuvent être représentés sous la forme d'axes médians de routes, de polygones de servitude foncière ou les deux. Vous pouvez charger les axes médians de routes et les polygones de servitude foncière dans un atelier parcellaire.

Charger des axes médians de routes

Les parcelles non fermées sont utilisées pour représenter des entités telles que les axes médians dans l'atelier parcellaire. Une parcelle non fermée ne dépend pas d'une boucle de cheminement interne qui se ferme à son point de départ. Les parcelles non fermées sont des entités linéaires, mais elles sont stockées en tant que parcelles dans l'atelier parcellaire.

Parcelle d'axes médians de routes

Les axes médians de route doivent être chargés séparément des données de parcelle standard. Les axes médians de route doivent se trouver dans leur propre classe d'entités linéaires. Une classe d'entités surfaciques vide est ajoutée avec la classe d'entités linéaires à la topologie qui est chargée dans l'atelier.

  1. Créez une classe d'entités surfaciques vide dans le même jeu de données d'entités que la classe d'entités linéaires contenant les axes médians de routes.
  2. Créez une topologie et ajoutez la classe d'entités linéaires et une classe d'entités surfaciques vide à la topologie. Ajoutez l'ensemble requis de règles à la topologie.
  3. Validez la topologie et résolvez toute erreur éventuelle de topologie.
  4. Les polygones étant absents, marquez la règle de topologie [Classe d'entités linéaires] Doivent être recouvertes par les contours de en tant qu'exception.
  5. Ajoutez et renseignez un champ d'attribut ParcelName et, en option champ d'attribut PlanName dans la classe d'entités linéaires.
  6. Remarque :

    Les entités d'axes médians de routes sont chargées en tant que parcelles non fermées, individuelles et distinctes, basées sur les attributs ParcelName et PlanName de la classe d'entités. Si aucun attribut ParcelName ou PlanName n'est présent, les entités linéaires connectées sont chargées sous la forme d'une parcelle non fermée unique.

  7. Ajoutez d'autres champs à la classe d'entités linéaires que vous souhaitez charger dans l'atelier parcellaire. Vérifiez que les tables d'atelier parcellaire comportent les mêmes champs.

    En savoir plus sur le chargement de champs attributaires dans l'atelier parcellaire

  8. Les champs attributaires correspondant aux champs système de l'atelier parcellaire, tels que ParcelName sont chargés dans la table Parcelles de l'atelier parcellaire.
  9. Pour lancer le processus de chargement, ouvrez l'outil de géotraitement Charger une topologie dans un atelier parcellaire.
  10. Si une sélection est présente, le chargeur de topologie charge uniquement les données sélectionnées. Si aucune sélection n'est présente dans la carte, le jeu de données est chargé dans son intégralité.
  11. Sélectionnez ou spécifiez l'atelier parcellaire vers lequel les données seront chargées sous Atelier parcellaire cible. Sélectionnez la classe d'entités d'axes médians de routes pour Classe d'entités en entrée (topologie). Saisissez les autres paramètres requis et exécutez l'outil.

Charger les polygones de servitude foncière

Les polygones de servitude foncière sont chargés en tant que parcelles standard dans l'atelier parcellaire. vous pouvez charger les polygones de servitude foncière en même temps que les polygones de parcelle.

Astuce :

Nous vous recommandons de diviser les polygones de servitude foncière volumineux en polygones plus petits et faciles à gérer. Les polygones de servitude foncière volumineux sont souvent des entités surfaciques en forme de grille qui représentent des réseaux étendus de servitude foncière. Les grandes parcelles de servitude foncière peuvent ralentir les performances lorsque vous modifiez des parcelles adjacentes dans l'atelier parcellaire.

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