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Charger des jeux de données volumineux

Disponible avec une licence Standard ou Advanced.

L'outil de géotraitement Charger une topologie dans un atelier parcellaire est remarquablement performant. Toutefois, le nombre de parcelles que vous pouvez charger en une seule fois dépend de la configuration de votre ordinateur et du volume de mémoire disponible. Lorsque vous travaillez sur un jeu de données de parcelle de gros volume, vous pouvez soit diviser le jeu de données en sections de données plus facilement gérables, soit charger des sélections de polygones ou de lignes.

Le modèle de géotraitement Charger itérativement dans l'atelier parcellaire, permet de charger itérativement une topologie dans un atelier parcellaire selon une grille de polygone superposée.

Quadrillage de polygone

quadrillage de polygone

Pour effectuer un chargement itératif d'une topologie volumineuse dans un atelier parcellaire, procédez comme suit :

  1. Téléchargez le modèle de géotraitement Charger itérativement dans l'atelier parcellaire.
  2. Utilisez l'outil de géotraitement Créer un quadrillage pour créer une grille de polygone superposée à la topologie que vous voulez charger. Le modèle de chargement itératif va se déplacer en boucle dans chaque cellule de grille, puis sélectionner et charger les données sous-jacentes :
  3. Ouvrez ArcMap et ajoutez la topologie qui sera chargée dans l'atelier parcellaire. Vous devez ajouter à la carte les classes d’entités qui la composent.
  4. Ouvrez l'outil de géotraitement Créer un quadrillage.
  5. Dans la boîte à dialogue Créer un quadrillage, saisissez un nom et un chemin d'accès pour votre grille de polygone sous Classe d'entités en sortie.
  6. Sélectionnez la topologie à partir de la liste déroulante Etendue du modèle.
  7. Dans cette étape, vous spécifiez une étendue pour la grille de quadrillage. Vous pouvez également utiliser la classe d'entités linéaires ou surfaciques.
  8. Saisissez 0 dans les champs Largeur de taille de cellule et Hauteur de taille de cellule.
  9. Saisissez le nombre de lignes et de colonnes que le quadrillage comptera sous Nombre de lignes et Nombre de colonnes.
  10. Plus le jeu de données est volumineux, plus le nombre de lignes et de colonnes sera important. Configurez le quadrillage de manière que le nombre maximal de 30 000 à 50 000 parcelles soit importé pour chaque itération. Le nombre de parcelles chargées à chaque itération dépend de la configuration de votre ordinateur et du volume de mémoire disponible.
  11. Désactivez Créer des points d'étiquette.
  12. Sélectionnez POLYGONE dans la liste déroulante Type de géométrie et cliquez sur OK pour créer le quadrillage.
  13. Naviguez vers l'emplacement du modèle de chargement itératif téléchargé puis double-cliquez sur la boîte à outils Itérer pour l'ouvrir.
  14. Double-cliquez sur le modèle de géotraitement FabricLoad_Iterate pour l'ouvrir.
  15. Dans la boîte de dialogue FabricLoad_Iterate, sélectionnez le quadrillage que vous avez créé dans la liste déroulante Entrée de grille.
  16. Laissez le champ Champs de groupement vide. Sélectionnez les polygones de parcelle source en tant que Couche d'entités en entrée, et indiquez un atelier parcellaire pour l'Atelier parcellaire cible.
  17. Renseignez le reste des paramètres de l'outil, puis cliquez sur OK pour charger les données de manière itérative.
  18. Remarque :

    Les polygones recouverts par les limites du quadrillage sont chargés à l'aide de la cellule de grille dans laquelle se trouve le centroïde.

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