La configuration d'un jeu de classes d'entités implique trois tâches principales :
- D'abord, créez un jeu de classes d'entités.
- Ajoutez l'ensemble des classes d'entités devant être contenues dans votre jeu de classes d'entités et remplissez leur contenu (ajoutez des entités). Reportez-vous à la rubrique Création de classes d'entités.
- Ajoutez des objets de géodatabase facultatifs à votre jeu de classes d'entités pour modéliser des relations et ajouter un comportement sophistiqué. Vous pouvez ajouter une classe de relations, une topologie, un jeu de données réseau, un MNT ou un réseau géométrique.
- Dans l'arborescence du catalogue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la géodatabase dans laquelle vous souhaitez créer un jeu de classes d'entités.
- Cliquez sur Nouveau > Jeu de classes d'entités.
- Saisissez le nom du jeu de classes d'entités.
- Naviguez vers la référence spatiale à utiliser. Vous pouvez également cliquer sur Importer et accéder à la classe d'entités ou au jeu de classes d'entités utilisant la référence spatiale devant servir de modèle.
- Utilisez Modifier pour modifier des paramètres du système de coordonnées sélectionné. Modifiez les paramètres du système de coordonnées, puis cliquez sur OK.
- Si vos données nécessitent un système de coordonnées verticales pour les unités z, vous pouvez en importer un à partir d'une autre classe d'entités ou d'un autre de jeu de classes d'entités ; sinon, sélectionnez Aucun. Cliquez sur Modifier pour modifier des paramètres du système de coordonnées sélectionné. Modifiez les paramètres du système de coordonnées, puis cliquez sur OK.
- Entrez des valeurs pour la tolérance XY, la tolérance Z et la tolérance M ou acceptez la valeur par défaut, équivalente à 1 mm dans les unités du monde réel.
- Si vous avez désactivé la case Accepter la résolution et l'étendue par défaut, une boîte de dialogue supplémentaire dans l'assistant vous permet de modifier la résolution x,y, z et m, ainsi que les valeurs z et m minimales et maximales.
- Cliquez sur Terminer.
Les tolérances x,y, z et m sont utilisées pour définir la distance sur laquelle les coordonnées peuvent être ajustées par le logiciel pendant différentes opérations de traitement.
La tolérance x,y par défaut est définie sur 0,001 mètre ou son équivalent dans les unités du système de coordonnées du jeu de données. Par exemple, si votre système de coordonnées est enregistré en pieds, la valeur par défaut est de 0,003281 pied (soit 0,03937 pouce). Si vos coordonnées x,y sont stockées en degrés décimaux, la valeur par défaut est 0,0000000556.
L'utilisation de la tolérance XY par défaut fonctionne parfaitement dans presque toutes les situations sauf dans des cas extrêmes, par exemple avec des données incroyablement précises (précision de coordonnées supérieure aux coordonnées de type levés topographiques). Si vous devez envisager une autre valeur de tolérance XY, reportez-vous à la rubrique Tolérances de coordonnées pour plus d'informations.