Disponible avec une licence 3D Analyst.
ArcScene est une visionneuse 3D bien adaptée à la génération des scènes de perspective qui vous permettent de naviguer dans votre jeu de données LAS et d’interagir avec lui. Vous contrôlez une couche de jeu de données LAS dans ArcScene via la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche).
Pour accéder aux propriétés de la couche du jeu de données LAS dans ArcScene, cliquez avec le bouton droit sur la couche du jeu de données LAS dans la table des matières, puis cliquez sur Properties (Propriétés).
Onglet Général
L’onglet General (Général) de la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche) permet de modifier le nom d’affichage et la description de la couche. Vous pouvez également définir une plage d’échelle dans laquelle afficher la couche du jeu de données LAS.
Onglet Source
L’onglet Source affiche l’étendue (Extent) de l’emprise du jeu de données LAS. Il contient également des informations sur la source de données (Data Source), qui comprennent le type de données, l’emplacement, le nom, la plage z, le nombre de points LAS, les statistiques de code de classification et le système de coordonnées.
Onglet Contraintes de surface
L’onglet Surface Constraints (Contraintes de surface) répertorie toutes les contraintes de surface auxquelles le jeu de données LAS fait référence. Vous pouvez activer et désactiver les contraintes de surface à l’aide des boutons Select All (Tout sélectionner) et Clear All (Tout effacer).
Onglet Filter (Filtre)
L’onglet Filter (Filtrer) répertorie les filtres disponibles pouvant être appliqués au jeu de données LAS dans ArcScene. Les filtres qui sont sélectionnés peuvent être appliqués au jeu de données LAS affiché sous la forme de points ou d’une surface. Les paramètres de filtre Classification Codes (Codes de classification), Returns (Retours) et Flags (Identificateurs) permettent de filtrer les points à des fins d’affichage et d’analyse. Vous pouvez utiliser les paramètres de filtre Predefined Settings (Paramètres prédéfinis) afin d’effectuer une sélection rapide parmi les filtres lidar courants. Ces filtres courants incluent les retours All (Tout), Ground (Terrestre), Non Ground (Non terrestre) et First Return (Premier retour).
Onglet Affichage
L’onglet Display (Affichage) détermine comment les données du jeu de données LAS sont affichées lorsque la vue change dans ArcScene.
- Point limit (Limite de point) : définit une limite du nombre de points utilisés dans l’affichage d’une couche de jeu de données LAS. La valeur par défaut est de 800 000 pour une vue de surface et de 12 800 000 pour une vue de point d’un jeu de données LAS. Si, pour une étendue d’affichage donnée, l’utilisation des paramètres génère une surface qui dépasse le nombre de points défini, la couche est plus généralisée.
- Full resolution point allocation (Allocation de point à résolution maximale) : la densité de point appliquée par le jeu de données LAS. Elle est définie interactivement à l’aide du curseur. Déplacez le curseur vers la gauche pour obtenir une surface grossière et vers la droite pour une surface mieux affinée ou une meilleure résolution. Lorsque vous déplacez la barre du curseur, la valeur de Full resolution point allocation (Allocation de point à résolution maximale) passe de 0 à 100 pour cent. Par défaut, la densité est définie sur 100 pour cent lorsque tous les points peuvent être affichés.
- LAS files Extents (Étendues de fichiers LAS) : l’option Always display LAS file extents (Toujours afficher les étendues de fichiers LAS) garantit que les zones d’emprises utilisées pour afficher les étendues des fichiers LAS sont toujours affichées.
- Show Elevation as MapTips (Afficher l’altitude sous la forme d’info-bulles) : vous permet d’afficher l’altitude sous la forme d’une info-bulle lorsque le pointeur se déplace à travers le jeu de données LAS dans ArcScene.
- Transparency (Transparence) : la transparence peut être utilisée pour n’importe quel type de symbolisation, mais elle est particulièrement utile pour l’affichage des couches de surface avec d’autres couches de la surface. L’ajout de transparence aux couches supérieures vous permet de les visualiser tout en affichant les couches sous-jacentes. Vous pouvez ajouter la transparence à une couche de jeu de données LAS en changeant le pourcentage à appliquer au jeu de données LAS dans ArcScene.
Onglet Symbologie
L’onglet Symbology (Symbologie) offre des méthodes permettant de représenter une couche de jeu de données LAS dans ArcScene.
Il existe plusieurs moteurs de rendu de symbologie pour les jeux de données LAS. Par défaut, ArcScene affiche les points d’une couche de jeu de données LAS.
Changer de moteur de rendu de symbologie pour un jeu de données LAS
- Cliquez sur l’onglet Symbology (Symbologie).
- Cliquez sur le bouton Add (Ajouter).
- Cliquez sur le moteur de rendu qui représente l’entité de MNT à afficher puis sur Add (Ajouter).
- Cliquez sur Dismiss (Ignorer) lorsque vous avez terminé d’ajouter des moteurs de rendu. La liste est mise à jour pour afficher ce que vous souhaitez dessiner.
- Cliquez sur un élément dans la liste Show (Afficher).
- Cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas pour changer l’ordre d’affichage de l’élément.
Les entités de jeu de données LAS en haut de la liste s’affichent au-dessus de celles situées en dessous.
- Cliquez sur OK.
Onglet Base Heights (Hauteurs de base)
Pour comprendre la définition des hauteurs de base, reportez-vous à la rubrique À propos de la définition de la valeur z pour une couche.
Onglet Rendu
Pour comprendre le rendu dans ArcScene, reportez-vous à la rubrique À propos du contrôle du rendu d’une couche dans ArcScene.