Disponible avec une licence 3D Analyst.
Les points d'ancrage subsistent dans tous les niveaux de pyramide d'un jeu de données de MNT. Ils ne sont jamais filtrés, ni amincis. Cela garantit leur présence dans la surface de MNT, quelle que soit la résolution à laquelle le niveau de pyramide est utilisé. Cela s'applique à la fois aux opérations d'affichage et d'analyse.
La prise en charge des points d'ancrage a pour objectif de permettre de conserver, en permanence, un ensemble relativement restreint de mesures importantes, telles que des points de contrôle, des repères de nivellement et des mesures intangibles, dans le MNT. La sécurité de la navigation constitue un excellent exemple d'application. Un niveau de pyramide généralisé peut y être utilisé à des fins d'analyse avec la garantie que les crêtes montagneuses (pour la navigation aérienne) ou les entités peu profondes (pour la navigation maritime) figurent dans le modèle de surface et n'ont pas été éliminées avec d'autres informations moins critiques.
Une classe d'entités points peut se voir affecter la propriété d'ancrage lorsqu'elle est ajoutée à un jeu de données de MNT. Les classes d'entités multi-points ne sont pas prises en charge en tant que points d'ancrage en raison de la taille qu'elles peuvent atteindre. Pour modifier cette propriété, vous pouvez supprimer la classe d'entités et l'ajouter à nouveau à l'aide d'un paramètre différent.
Définition de points d'ancrage
Dans l'assistant Nouveau MNT, une classe d'entités points peut être définie en tant que Points d'ancrage dans les options Définition des caractéristiques des classes d'entités de la boîte de dialogue Nouveau MNT, comme illustré dans l'exemple suivant.