Disponible avec une licence 3D Analyst.
Les mesures résident dans des classes d’entités qui font partie d’un jeu de données de MNT. Il s’agit des points, lignes et polygones qui définissent la géométrie de surface. Les classes d’entités peuvent être référencées par le jeu de données de MNT ou, dans le cas des classes d’entités multi-points, être intégrées dans le jeu de données de MNT. La mise à jour de mesures diffère clairement entre les classes d'entités normales et intégrées.
Mise à jour de mesures dans des classes d'entités normales
La plupart des classes d’entités sont simplement référencées par un jeu de données de MNT. Cette référence est une relation établie pour diverses raisons:
- Permettre au MNT de connaître la provenance des mesures.
- Empêcher la suppression de la classe d'entités.
- Envoyer au MNT des messages concernant les opérations de mise à jour des entités.
Pour modifier les mesures, utilisez les outils de mise à jour des entités standard. Le MNT est informé des mises à jour d’entités et consigne les zones affectées par ces mises à jour. Pour synchroniser le MNT avec ces mises à jour, exécutez une opération de construction. Lorsqu’un terrain doit être reconstruit, vous pouvez utiliser le bouton Build (Construire) sur l’onglet Update (Mettre à jour) de la boîte de dialogue Terrain Properties (Propriétés de MNT) dans ArcCatalog, ou dans le volet ArcToolbox, développez 3D Analyst Tools (Outils 3D Analyst) > Data Management (Gestion des données) > Terrain Dataset (Jeu de données de MNT),et cliquez sur l’outil Build Terrain (Générer un MNT). Construire un terrain exige l'ArcGIS 3D Analyst extension.
L’image suivante illustre l’onglet Update (Mettre à jour) de la boîte de dialogue Terrain Properties (Propriétés de MNT) dans ArcCatalog. Le jeu de données de MNT de cet exemple a besoin d’être recréé. Cliquez sur le bouton Build Terrain (Construire un MNT) pour mettre à jour le jeu de données de MNT avec les nouvelles modifications vers la classe d’entités de ligne de fracture.
Mise à jour de mesures dans des classes d'entités intégrées
Vous pouvez intégrer une classe d’entités multi-points de grande taille dans un MNT au moment de sa création. Cela vous permettra de supprimer la classe d’entités source après la construction du MNT et de récupérer l’espace de stockage. Les classes d'entités intégrées se trouvent dans le jeu de données de MNT et leur accès s'effectue au moyen d'opérateurs de MNT.
Vous pouvez ajouter, supprimer et remplacer les points avec les outils Ajouter des points au MNT, Remplacer des points de MNT et Supprimer des points de MNT dans le jeu de données de MNT. Ces outils agissent sur des collections de points par zone et au niveau de chaque point. Pour synchroniser le MNT avec les modifications apportées aux entités intégrées, exécutez une opération de construction. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Build Terrain (Générer un MNT) sur l’onglet Update (Mettre à jour) de la boîte de dialogue Terrain Properties (Propriétés de MNT) dans ArcCatalog ou dans le volet ArcToolbox, développez 3D Analyst Tools (Outils 3D Analyst) > Data Management (Gestion des données) > Terrain Dataset (Jeu de données de MNT), puis cliquez sur l’outil Build Terrain (Construire un MNT).
Une opération de mise à jour exécutée sur des points intégrés recherche une session existante sur laquelle se greffer. Les annulations sont prises en charge si la session de mise à jour a été initialisée dans ce sens (à l’aide de l’éditeur disponible dans ArcMap, par exemple). En l’absence de session de mise à jour, cette opération lance et arrête elle-même une session. Aucune annulation n’est donc possible dans ce cas. Bien que la prise en charge des annulations soit souhaitable, cela comporte un coût lors de l’utilisation de géodatabases personnelles ou fichier. Dans ce cas, il est donc plus efficace de mettre à jour les points intégrés en dehors d’une session de mise à jour. Cela ne constitue pas un problème lors de l'utilisation d'ArcSDE.
Zones à valider
La mise à jour de mesures, qu’elles résident dans des classes d’entités normales ou intégrées, peut générer des zones à valider. Ces zones servent à indiquer les parties non valides du MNT qui doivent être reconstruites. Des zones à valider apparaissent, sauf lorsque vous mettez à jour des attributs sans rapport avec des valeurs Z ou des entités n’appartenant pas au niveau de pyramide de la résolution la plus élevée. L’avantage des zones à valider réside dans la prise en charge du processus de construction partiel. La modification d'une partie d'un MNT ne nécessite pas sa reconstruction complète.
Les zones à valider des MNT sont basées sur des tuiles. Une mise à jour effectuée dans une tuile invalide l’ensemble de la tuile. La reconstruction d’un MNT traite les tuiles à valider qu’il contient, ainsi que les tuiles contiguës. Les tuiles contiguës doivent être incluses car les opérations de mise à jour affectant des mesures peuvent influencer la surface sur plusieurs tuiles.
Pour visualiser les zones à valider d’un MNT, utilisez le moteur de rendu de zone à valider de la couche du MNT. Pour ce faire, ajoutez un moteur de rendu de zone à valider depuis l’onglet Symbology (Symbologie) de la couche de MNT.
Rubriques connexes
- Mise à jour des propriétés du jeu de données de MNT
- Pratiques conseillées pour la modification de jeux de données de MNT
- Outils de géotraitement destinés à la mise à jour de jeux de données de MNT
- Ajouter des points au MNT
- Ajouter une classe d’entités au MNT
- Remplacer des points de MNT
- Supprimer des points de MNT
- Supprimer une classe d'entités du MNT